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                             “ProcesosMathBookFC” — 2012/2/2 — 10:58 — page 16 — #22
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                          situaci´on se ilustra en la Figura 2.3(a), en donde p, q y r son probabilidades
                          tales que p  q   r   1. Tambi´en pueden considerarse caminatas aleatorias
                               2
                          en Z como la que se muestra en la Figura 2.3(b), en donde p q  r  s   1,
                                                   n
                          om´as generalmente en Z ocualquier otroconjuntoreticulado. Paraestos
                          yotros modelos pueden plantearse diversas preguntas sobre el c´alculo de
                          probabilidades de los distintos eventos en caminatas aleatorias. Existe una
                          amplia literatura sobre la teor´ıa y aplicaciones de las caminatas aleatorias,
                          el lector interesado en el tema puede consultar los textos sugeridos al final
                          del presente cap´ıtulo. M´as adelante estudiaremos algunasotraspropiedades
                          de las caminatas aleatorias en el contexto de las cadenas de Markov.



                          2.2.     El problema del jugador

                          En esta secci´on consideraremos un ejemplo particular de unacaminata
                          aleatoria puesta en el contexto de un juego de apuestas.


                          Planteamiento del problema
                          Suponga que un jugador A apuesta sucesivamente una unidad monetaria a
                          un jugador B.Inicialmente eljugador A tiene k unidades y B tiene N
                          k unidades, es decir, el capital conjunto entre los dos jugadores es de N
                          unidades monetarias. En cada
                          apuesta el jugador A tiene pro-
                                                                 X n
                          babilidad de ganar p,y proba-      N
                          bilidad de perder q      1   p,
                          suponga adem´as que no hay em-
                          pates. Sea X n la fortuna del ju-   k
                          gador A al tiempo n.Entonces
                           X n : n    0, 1,... es una ca-                                      n
                          minata aleatoria que inicia en el                          τ
                          estado k yeventualmente puede                   Figura 2.4
                          terminar en el estado 0 cuando
                          el jugador A ha perdido todo su
                          capital, o bien, puede terminar
                          en el estado N que corresponde a la situaci´on en donde el jugador A ha
                          ganado todo el capital. Este proceso es entonces una caminataaleatoria so-
                          bre el conjunto 0, 1,... ,N ,en donde los estados 0 y N son absorbentes,








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