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                             “ProcesosMathBookFC” — 2012/2/2 — 10:58 — page 17 — #23
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                          2.2. El problema del jugador                                          17


                          pues una vez que la cadena llega a alguno de ellos, jam´as lo abandona. Una
                          posible trayectoria cuando la caminata se absorbe en el estado 0 se muestra
                          en la Figura 2.4. Una de las preguntas que resolveremos para esta caminata
                          es la siguiente: ¿cu´al es la probabilidad de que eventualmente el jugador A
                          se arruine? Es decir, ¿cu´al es la probabilidad de que la caminata se absorba
                          en el estado 0 y no en el estado N,u oscile entre estos dos estados? Este
                          problema se conoce como el problema de la ruina del jugador, y encon-
                          traremos a continuaci´on su soluci´on. Como veremos, usandoprobabilidad
                          condicional es posible transformar este problema en resolver una ecuaci´on
                          en diferencias.


                          Soluci´on al problema
                          Sea τ el primer momento en el que la caminata visita alguno de los dos
                          estados absorbentes, es decir, τ  m´ın n   0: X n   0´o X n   N .Puede
                          demostrarse que τ es una variable aleatoria y que es finita casi seguramente.
                          La pregunta planteada se traduce en encontrar la probabilidad


                                                  u k  P X τ    0 X 0   k .

                          Por el teorema de probabilidad total se obtiene la ecuaci´on en diferencias

                                                    u k  pu k 1   qu k 1 ,                  (2.11)

                          v´alida para k  1, 2,... ,N  1. La interpretaci´on intuitiva de esta identidad
                          es sencilla: a partir del estado k se busca la probabilidad de ruina analizando
                          lo que sucede en la siguiente apuesta. Se tienen dos casos: el jugador gana
                          con probabilidad p yahora se busca la probabilidad de ruina a partir del
                          estado k    1, o bien el jugador pierde con probabilidad q yse busca la
                          probabilidad de ruina ahora a partir del estado k  1. Las condiciones de
                          frontera son u 0  1y u N   0. Esta ecuaci´on es una ecuaci´on en diferencias,
                          lineal, de segundo orden y homog´enea. Puede encontrarse su soluci´on de
                          la siguiente forma: multiplicando el lado izquierdo de (2.11) por p  q y
                          agrupando t´erminos se llega a la expresi´on equivalente


                                                                       u k 1 .              (2.12)
                                                u k 1  u k   q p u k
                          Resolviendo iterativamente, las primeras k  1ecuaciones se escribende la








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