Page 2 - Journal Culturel de Metz - 2014-01
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- Cyclone Ingrid © Science photo library
Ingrid est le nom attribué au cyclone qui s’est développé le 3 mars 2005
dans la mer de Corail, à l’Est de l’Australie. D’abord classé
en catégorie 5, le 8 mars 2005 en pleine mer, il s’est affaibli à l’approche
des côtes australiennes et fut rétrogradé en cyclone de catégorie 3 le 9 mars.
Les vents destructeurs du centre du cyclone, de plus de 220 km/h
dans une zone de 40 km de diamètre, ont frappé l’État australien du Queensland
entre 6 et 9 heures (heure locale) le matin du 10 mars 2005.
La tempête a continué à s’affaiblir : elle toucha la péninsule du cap York
en tant que tempête de catégorie 2, puis devint tempête de catégorie 1
après avoir dépassé la péninsule au Nord des villes de Coen et Lockhart River.
Il n’y eut que de faibles dommages matériels liés aux vents et aux inondations.
© Escudero Patrick / Hemis.fr - Le cerf-volant
un engin volant plus lourd que l'air, c'est-à-dire un aérodyne,
habituellement sans passager et manœuvré ou simplement rattaché au sol
à l'aide d'un ou plusieurs fils. Il est généralement fabriqué avec de la toile
et éventuellement une armature rigide.
Thème de la Fête du Timbre 2013 : "le Timbre fête l'Air" - 12/13 oct.
et Berck (62) - les Rencontres Internationales de Cerfs-Volants 12/21 avril 2014
Images générées par ordinateur
Les images HDR (High Dynamic Range imaging) d'environnement servent dans le domaine du graphisme comme alternative à un éclairage artificiel.
Elle permettent de recréer les couleurs et lumières de la photographie dans la scène 3D, chaque pixel de l'image HDR servant de source de lumière.
Elles sont aussi utiles pour générer des reflets sur des matériaux brillants comme le chrome ou l'or. Dans ces cas d'utilisations,
des images classiques (sans grande gamme dynamique) empêcheraient de rendre compte simultanément des sources de lumières très puissantes
et des subtils reflets dans les zones peu éclairées. Les images en HDR sont également utilisées comme textures de "displacement" (déplacement).
Elles sont ainsi générées par des logiciels de sculpture 3D comme Zbrush, Mudbox, Modo ou 3D Coat, et contiennent des informations
permettant de rajouter visuellement, au moment du rendu, des détails sur un modèle 3D. Il en existe deux sortes :
- des textures de "displacement" standard, qui peuvent pousser la surface d'un modèle dans un sens ou dans l'autre, en positif ou en négatif.
- des textures de "vector displacement" qui, au lieu de définir une simple distance de déplacement de la surface, définissent également une direction.
Ces images peuvent avoir des intensités négatives.
© Waterframe / Biosphoto - Spirographe (invention de Denys Fisher - 1965)
L'appareil est composé de différentes roues et d'anneaux dentés
© Gap photos LTD / Biosphoto
en plastique transparent. Les roues sont les pièces mobiles,
et se positionnent dans les anneaux, pièces fixes, de manière à pouvoir
y tourner grâce au système d'engrenages. Une feuille de papier est fixée
sur le plateau à l'aide de goupilles en plastique.
Le plateau est lui même composé d'une bordure dentée, sur laquelle on peut
fixer une règle ou directement les anneaux dentés. Il suffit ensuite de placer
une roue dentée dans l'anneau, et une pointe de crayon noir ou de couleur,
dans l'un de ses trous pour pouvoir tracer une courbe sur le papier.
Le stylo est utilisé à la fois pour dessiner et pour fournir la force motrice.
- Rose rouge "Rosa sp." :
Le rosier a été utilisé comme barbelé naturel pour protéger les cultures,
comme décoration florale par les Romains ou encore comme
plantes médicinales par les Grecs, les Perses et les Romains.
Il existe actuellement plus que 30 000 variétés de rosier.
L'espèce "Rosa" constituent un groupe ornemental très répandu comme fleurs
de jardin, ou fleurs coupées. Son utilisation comme source d’huile essentielle
pour l’industrie des cosmétiques et de la parfumerie, est sans cesse croissante.
Vannerie africaine contemporaine - Vannerie © Jon Arnold / Hemis.fr
Les plus anciens objets de vannerie remontent à plus de 10 000 ans,
© Miquel Naturimages c’est-à-dire bien avant les premières poteries. Ces pièces de vannerie
/ Only-France / ANA ont été découvertes à Fayum en haute Égypte. D'autres, remontant à plus
de 7000 ans, ont été trouvées au Moyen-Orient. Cependant, ces objet
s étant constitués de matériaux biodégradables, il est rare d'en exhumer.
Leur conservation dans le temps est liée à des conditions très particulières.
La vannerie fut d'une importance économique très grande, mais de nos jours,
elle se raréfie surtout en raison de la lenteur et du manque de mécanisation
de la fabrication et ses conséquences
- Sapin, coupe transversale
Le bois est un tissu végétal correspondant au xylème secondaire. Il constitue
la plus grande partie du tronc des plantes ligneuses. Il joue un double rôle comme
conducteur de la sève brute et tissu de soutien qui donne leur résistance aux tiges.
Sur la coupe transversale on observe les différentes couches circulaires du bois
qui vont du centre vers la périphérie : la moelle : partie la plus centrale de l'arbre ;
le bois, composé en régions tempérées de cernes - le duramen (cellules mortes)
ou masse principale, de couleur plus foncée, formant le "bois parfait" - l'aubier,
cellules les plus récentes où circule les matières nutritives, ou "bois imparfait".
L'écorce, partie externe, composée du cambium, du liber et du suber (liège).
Jeux vidéo
Les jeux vidéo récents font usage d'images HDR afin d'augmenter l'immersion du joueur dans l'environnement ludique.
Ceci est généralement réalisé en temps réel par l'emploi des techniques de RTT (Render-To-Texture), des floating-point buffers (pour conserver
la gamme dynamique du HDR), et des shaders. Ces derniers permettent une flexibilité accrue dans le traitement de l'image en cours de construction
(par exemple en passant des valeurs non tronquées (clamping) entre le vertex et le fragment shader).
Les fragment shaders permettent aussi d'appliquer un flou gaussien sur l'image HDR (blooming), un effet très utilisé dans les jeux récents.
Pour le Tone Mapping, on calcule généralement la luminance générale de l'image en réduisant la texture full-scene à une taille de 1×1 pixel.