Line 説明書
Vor　　   ：ﾂｷﾅｼ 1.09（2013.4/1）
ジャンル　：ﾏﾙﾁｴﾝﾃﾞｨﾝｸﾞRPG
種別　　　：フリーソフト
開発ツール：WOLF　RPGｴﾃﾞｨﾀｰ（Vor2.10）

―はじめに――――――――――――――――――
　このゲームは作者：空梨　歩が製作したRPG「Line」の
　アピスルートで辿り着くことの出来るED計６種類が
　収録されております。しかしながら今回公開のED６種では
　ストーリーの全容を把握することが出来ません。
　よって「未完結版」「Lineﾂｷﾅｼ」として公開させて頂きます。
　以前に配布したβ版のセーブデータを導入すると
　正常に作動しない場合があります。お手数ですが
　はじめからプレイしていただくことをおすすめします。

　Ver1.08からの変更点は以下です。
  
　・イメチェンルート扉バグ修正。
　・エンディングのひとつがリスト表示されないバグを修正。
　・トナミにて進行不能となるバグを修正。
　・継承不可の武器が継承できるバグを修正。
　・ヴァニがG技「エナジードレイン」でダメージを受けるバグを修正。
　・迷宮内戦闘回数500回のスキットが発生しないミスを修正。
　・キー入力位置保存が正常に反応するように修正。
　・かくれんぼマスターが出現しない不具合を修正。
　・各部誤字脱字の修正。
  ・リザルト画面でゲージのPP還元を表示するように仕様変更。
  ・継承データスロット機能実装。
　・ステータス画面の実装。
　・戦闘画面のゲージのデザインを改良。
 　
　
―今後の更新の予定について――――――――――――――――
　
　3/14の公開終了後も３月末まで、フェスページにて修正と更新を
　行いたいと思います。　
　ですが3/14をもってフェスページの掲示板はリンクが外されてしまいます。
　3/15以降のバグ報告・感想はお手数ですが、ウディタ公式ページの
　「初心者作品登録ページ」にあります【Line】のページのコメント欄へ
　よろしくおねがいいたします。

――――――――――――――――――――――――――――――


　このゲームは作者が「一般規格はぬるい・・・」との思いから
　見た目はほんわか中身は鬼に作っています。
　なので「一般規格で十分」と言う方には強く難易度ビギナーを
　お勧めいたします。
　（難易度ヴァーサーカーでは大ボスが裏ボス級に設定してあります。）
　そういう難易度がお好きな方は是非エース以上でプレイ下さい。

※画面写真の撮影・ゲーム紹介・ゲームの動画撮影と配信は自由です（許可も不要です）。  
　
　素材の二次利用・ゲームの改造は禁止しております。
（Ver.0.6以前までは暗号化されておりませんでしたが、Ver.08以降は
データ内に物語の真相に深く関わるものが含まれてくるためネタバレ等の
防止のため暗号化させていただいております。）
素材の二次利用は禁止しておりますが、二次創作に関しては一部許可しております。（詳しくは本説明書の最下部を参照ください。）
　　　
―基本操作――――――――――――――――――  

　[Zｷｰ][Enter][ｽﾍﾟｰｽ]
　　決定ｷｰ
  [Xｷｰ][BackSpase][Inter]
　　ｷｬﾝｾﾙ
  [Cｷｰ][Shift]
　　ｻﾌﾞｷｰ・ﾀﾞｯｼｭｷｰ
  [Bｷｰ]
　　ﾊﾞｯｸﾛｸﾞ表示
　　（会話内容を40件までさかのぼって読めます）
　[Sｷｰ]
　　会話ｽｷｯﾌﾟ機能のONOFF
　　（特殊アイテム所持下か周回特典で獲得した時のみ有効）
　 [十字ｷｰ]
　　移動、選択肢を選ぶ
　[ｷｰﾎﾞｰﾄﾞ]
 　 ｲﾍﾞﾝﾄ等でのｷｰ入力
　[F4]
　　画面サイズの変更
  [F12]
    ﾘｾｯﾄ（ﾀｲﾄﾙ画面に戻ります）

―システム説明――――――――――――――――
このゲーム『Ｌｉｎｅツキナシ』のシステムの説明をしていきたいと思います。

 ≪ダッシュ≫

ワールドマップ以外の場所でならサブキーを押しっぱなしにしながら
移動することで通常より少し早く走ることが出来ます。
しかし、ダッシュ状態のまま戦闘になると不意を突かれてしまい
「先制攻撃」を受けてしまいます。イベントバトルなどの際にも
ダッシュ状態でイベントに突入した場合にも「先制攻撃」を受けてしまいます。
戦闘の恐れがある場合にはダッシュを控えましょう。


 ≪バックログ≫

[Bｷｰ]で会話内容を40件までさかのぼって見ることができます。
閉じる場合
移動中は[ｷｬﾝｾﾙｷｰ] 会話中は[ｻﾌﾞｷｰ]


　≪会話スキップ≫

※クリア特典の取得で解放
[Sｷｰ]で会話のスキップのON/OFFを切り替えることができます。



 ≪スキル≫

魔力を用いて発動する魔法や技術です。
使用にはＭＰが必要になります。
レベルを上げることで新しいスキルを習得することができます。


 ≪ＭＰ≫

ゲーム内でスキルを発動させるために必要な魔力です。
スキルを使うことで消費し、寝たりアイテムを使ったり
通常攻撃その他特殊なコマンドで回復することができます。


 ≪通常攻撃≫

ＭＰを消費しない普通の攻撃です。
1ヒットにつきＭＰが２回復します。
なので、二連攻撃なら１ターンに４ＭＰを
回復させることができます。
スキルと合わせて使いアイテムの節約などに役立てましょう。


 ≪属性と相性≫

このゲームでは
［火］［水］［自然］［光］［闇］［無］の
６つの属性が存在し、敵やスキルに割り当てられています。
［無］を除いた５つの属性には弱点や抵抗が存在し、
弱点の属性の攻撃を受けるとダメージが２倍に、
抵抗の属性の攻撃を受けるとダメージが半減
同属性の攻撃を受けるとダメージが４分の３になります。
なので相手の属性を見極め弱点の属性攻撃を使うことで有利に
戦闘を進めることができます。
属性の相性を相関表に表すと下のようになります。

――――――――――――――――――――
ｽｷﾙ属性 ｜ 火 ｜ 水 ｜自然｜ 光 ｜ 闇 ｜
――――＋――＋――＋――＋――＋――＋
被｜火　｜ △ ｜ ◎ ｜ × ｜ ‐ ｜ ‐ ｜
ダ―――＋――＋――＋――＋――＋――＋
メ｜水　｜ × ｜ △ ｜ ◎ ｜ ‐ ｜ ‐ ｜
｜―――＋――＋――＋――＋――＋――＋
ジ｜自然｜ ◎ ｜ × ｜ △ ｜ ‐ ｜ ‐ ｜
側―――＋――＋――＋――＋――＋――＋
の｜光　｜ ‐ ｜ ‐ ｜ ‐ ｜ △ ｜ ◎ ｜
属―――＋――＋――＋――＋――＋――＋
性｜闇　｜ ‐ ｜ ‐ ｜ ‐ ｜ ◎ ｜ △ ｜
――――――――――――――――――――

◎＝２倍　△＝４分の３　×＝半減　‐＝等倍

スキルの属性の確認はスキルの説明欄に
［火］なら炎が［水］ならしずく［自然］なら雷
［光］なら十字［闇］なら月のマークが付いています。


≪属性とゲージ≫

このゲームでは戦闘時主人公ステータスのしたに
５つのゲージが現れます。
このゲージは属性ごとにあり、属性スキルを使用することで
使用した属性に対応したゲージが溜まります(貯まったゲージの数はゲージの横に数字で表示されます。)。ひと属性につきゲージ３つ分まで溜めておくことができます。（戦闘時３つ分溜まっていても戦闘終了時に２に引き下げられます。引き下げられた分のゲージは蓄積していき一定以上溜まるとやりこみポイントに還元されます。）
ゲージを３つ分まで溜めるとオーバーリミット状態になります。

≪ゲージの増加量≫

スキルを使用した際に増加するゲージの量はスキルによって差があり多く増えるスキルとあまり増加しないスキルがあります。
傾向としては主に以下のようなものがあり、積極的にゲージを溜めてふんだんにゲージ技を使うことも、ゲージ技に頼らず高威力スキルでガンガン攻めこともできます。

◆増加しやすいスキル
　・威力が弱い
　・使いづらい
　・攻撃回数が多い
　・攻撃範囲が広い

◆増加しにくいスキル
　・威力が高い
　・使いやすい
　・付加効果が付いている
　・能力上昇系スキル

≪ゲージ技≫

ゲージを１つ分消費して発動する強力なスキルです。（ゲージ技によってはゲージの他にＭＰも消費するゲージ技もあります。）
ゲージ技にもそれぞれ属性があり、属性に対応したゲージを溜めることで発動することができます。
スキルと同様にレベルを上げることで新しいゲージ技を習得できます。


≪秘奥義≫

ゲージ技の上位格にあたり、レベルを上げたりイベントで習得することができます。秘奥義にもそれぞれ属性があり、その属性に応じたゲージが３つ貯まった状態（オーバーリミット状態）でかつ残りHPが最大HPの半分以下の時のみ発動することができ、使用するとゲージを３つ分消費します。


≪仲間加入時のレベル調整≫

新加入したメンバーやイベントによって離脱したメンバーのレベルは再加入時主人公のレベル以下ならば主人公と同じレベルにまで上がった状態でメンバーに加入されます。


≪バトルにおけるアドバイス≫

このゲームでは相手の弱点をつくことが重要になってきます。
また主人公達にはぞれぞれ使用できる属性の種類にばらつきがあります。
相手の属性に合わせてメンバー編成を行い、有利にバトルを進めましょう。
また、メンバーで同じ属性のスキルを使えばより効率的にゲージを溜めることができます。





≪やりこみポイント（PP）について≫

このゲームでプレイ中にひそかに蓄積していくポイントです。
使い道は色々でプレイ中ではこのポイントを使って難しいイベントをスキップしたり、入手困難なアイテムと交換したり等、
ポイントと引き換えに楽にゲームを進められます。
クリア後にはこのポイントと引き換えに周回特典を受け取ることができます。
周回プレイを望むなら貯蓄することを、１周で十分だと思うなら使い道を考えながら
利用する事をオススメします。

≪やりこみポイント（PP）の貯め方≫

これもいろいろありますが基本的には名前の通り”やりこむ”ことで蓄積します。
高い難易度でプレイしたり、ボスを低いレベルで倒したり、装備を上限までﾗﾝｸｱｯﾌﾟしたり、隠し要素を発見したり等・・・etc
逆にいえば挑戦的にプレイしていれば自然と貯まるポイントです。　


≪称号について≫

称号はキャラそれぞれ設定されており、イベントやスキットによって手に入れることができます。
称号は装備することによってパラメーターを強化させることができます。
とくにHPやMPなど通常の装備では強化させることが出来ないパラメーターも強化でき、ﾘｻﾞﾙﾄ時MP回復効果の付いた称号は装備することでバトル終了後（逃走でも）MPを少量回復させることができます。


≪称号の切り替え≫

手に入れた称号はメニュー画面、システムの称号切り替えで
いつでも切り替えることができます。



≪セーブスロットメモ機能について≫

セーブスロットメモ機能は複数のセーブデータを利用しプレイする際にセーブデータを区別するためにセーブスロットのプレイ時間が表示される部分の上に（半角で20文字まで）メモを書き加えることができる機能です。
※メモは書き込んだ後にセーブを行うことで有効になります。





≪迷宮≫

このゲームには通常のダンジョンの他に迷宮が存在します。
迷宮の中に入ってしまうと来た道は無くなってしまい戻ることができません。
フロアごとに次のフロアへと続く階段のみがあり、最終フロアにのみ迷宮の外へと繋がる道があります。また迷宮内ではメニューからセーブをえらぶことができません。
迷宮内でのセーブはショップなどで手に入る「記憶の欠片」でのみ行うことができます。
迷宮内で「すぐカエル」を使用することで迷宮の外に脱出することができます
（ストーリー等で脱出不可な場合を除く）「すぐカエル」はショップ等にて入手可能です。

≪迷宮のルール・トラップ≫

迷宮内にはそれぞれにルールやトラップ（ギミック）が存在し、それらをクリアしないと先へ進めなかったり同じフロアを堂々巡りしてしまったりします。
メンバーの助言や知恵を使って先へ進みましょう。


≪迷宮内の特徴≫

迷宮内の魔物からは逃げることができず外の魔物よりも格段に強く、また一度クリアした迷宮でも、ストーリーが進むにつれて魔物は段々強くなっていきます。
そのかわりに迷宮内の戦闘後には「ボーナスExp」が手に入ります。
「ボーナスExp」は戦闘に参加していないメンバーも受け取ることができ、外で戦うよりも多くの経験値が手に入ります。
また迷宮内には赤いランダム宝箱と青い固定宝箱があり、ランダム宝箱は迷宮を訪れるたびに新しいものが設置され中身はランダムです。固定宝箱は中身が決まっており、一回開けてしまうと新しく設置されることはありません。


≪迷宮攻略にあたり≫

迷宮は正直どれもキツいです。油断するとすぐに死にます。
不用意に入ってしまうと命取りです。十分に準備を行い
アイテムなどをふんだんに用意して向かいましょう。またMPを使ったHP回復と通常攻撃のMP回復のやりくりがとても重要になってきます。





―素材提供(敬称略)―――――――――――――――――― 

戦闘ＢＧＭ　

　般若’ｓ
　G-syam

ＢＧＭ

　G2
　MIFUNO ZTUDIO 
　　　http://www.mifunostudio.com/freemidimp3/
　魔王魂
　　　http://maoudamashii.jokersounds.com/list/game10.html
 　OLD　WOODS　
 　TAM music factory
　　煉獄庭園

効果音
 
 senses-circuit
 01SoundEarth
　　http://www.01earth.net/sound/index.html 
 ザ・マッチメイカァズ
  　http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
 小森平
 WEB WAVE LIB


マップチップ

 すきま様
 RAEFMAP 
 　 http://www.tekepon.net/fsm
 MACK様
 　 http://homepage3.nifty.com/looseleaf/

※このゲームに同梱されている素材の著作権は作者又は
　上記の方々にあり二次使用は禁止しております。

※このゲームの無断転載、及び無断商用利用は禁止です。

―最後に―――――――――――――――――― 
もしこのゲームをプレイして下さった方がほんの少しでも楽しいと感じて下さったり、プレイして下さったことが創作意欲を刺激することに繋がったならば、製作者として嬉しく思います。




―二次創作に関して――――――――――――――――――

作者は本作品の二次創作について一部許可しております。
許可の条件については以下の通りです。

・本作の素材を使用していない。(加工したものも含む)
・営利目的で無い。
・18禁の表現を含まない。
・原作、二次創作の旨等が表記されているもの。
・著しく原作のイメージを損なうものでない。

以上の条件を満たす二次創作作品に関しては、作者の許可なく作品の公開等が可能です。
※当然ですが作者は著作権等を放棄してはおらず、著作物の著作権は作者：空梨　歩に帰属します。