【作品名】：ぼくの作ったゆうしゃ様
【バージョン】：1.01
【ジャンル】：ぼくの気分で自動生成RPG
【制作者】：ぽり０６５５
【Website】：「背伸びした視点の日々」
（http://senobishiten.cyber-ninja.jp/）


【まえがき】
「ぼく」はお話を作るのが大好きなふつうの男の子。
今日は「ゆうしゃ様」と「まおう」が戦う冒険のお話を作るんだ！

でも、具体的にどんな話にするかは今から決めるんだ。
ぼくの"気分"でお話も敵もアイテムもどんどん作っていくよ！


【はじめに】
ダウンロードありがとうございます。
「ぼくの作ったゆうしゃ様」は、ダンジョンはもとより、
シナリオも敵の強さも弱点もアイテムも「ぼく」の気分で自動生成される短編RPGです。

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【そうさほうほう】
操作キーはタイトルメニュー・ゲーム中メニューから自由に変更可能です。
[Space/Z/ゲームパッド1]：決定
[Esc/X/ゲームパッド2]：キャンセル・メニュー
[左Shift/C/ゲームパッド3]：歩行＆ダッシュ切り替え or 通常バトル＆バトルカット（※）切り替え


【バトルカット】
シフトボタンを押して「バトルカット」状態で戦闘に突入すると、「途中まで」自動戦闘します。
ゆうしゃ様がモンスターよりすごく強かったときは、そのまま勝利して経験値GETしますし、
互角だったりゆうしゃ様が弱かったときは、途中から戦闘を行います。
（途中なので場合によっては不利な状況から戦闘が始まります。）


【ストーリーのタネ】
「ぼく」の話を遊び終わった後に「ストーリーのタネ」が作られます。
これを次のプレイ時に入力すると、そのプレイ時とまったく同じ話が生成されます。
「ストーリーのタネ」画面には、そのプレイで集めたシナリオが表示されてるので、コンプリートの補助として。

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【更新履歴】
2013/03/07 Ver1.01
※Ver1.00で作った「ストーリーのタネ」はVer1.01でも遊べますが、
　Ver1.01で作った「ストーリーのタネ」はVer1.00では遊べません。
・一部素材以外非暗号化。
・イベントのコンプ率が高くなった時にのみ生成される「最後の１イベント」を実装。
・戦闘中の攻撃対象を選択する画面で、タイムラインにもカーソルを表示するよう変更。
・バトルカットで「ゆうしゃ様の方が強い」と判断する基準をちょっと甘めにしました。


2013/02/26 Ver1.00
初公開。
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【使用素材】
[BGM]
魔王魂
http://maoudamashii.jokersounds.com/

[SE]
ザ・マッチメイカァズ
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

[MapChip]
WOLF RPGエディター サンプルゲーム

[CharaChip]
グラフィック合成器

[MonsterGraphic]
JUNKIE Junk Shop
http://www.junkie-chain.jp/main.html
（一部データを加工して使用させていただきました）

[ItemIcon]
Escape
http://escape.client.jp/

[CommonEv]
名前入力＋Ｃ
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv241.html?#12951946670001
（データを当ゲーム用に改変したうえで使用させていただきました）

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【さいごに】
・このゲームをプレイして起こった障害（フリーズ等）について
　制作者は何ら責任を負いません。
・このゲーム内に使われている素材の２次使用は厳禁です。
・このゲームのシステム、アルゴリズム等は
　「丸パクリにならない程度」ならご自由にお使いください
　（程度の判断は各人に委ねます）
・バグ報告、感想以外の質問（攻略質問等）は、基本的に受け付けません。
　よほどの事じゃない限りメールくれたら返すとは思いますが。
・配信・実況の際のルールやレビュー・紹介サイトへの掲載時のお願いは下記サイト内の
　「About」に記述されているので、こちらもお読みください。

このゲームについて何かありましたらサイトへご連絡ください。
「背伸びした視点の日々」（http://senobishiten.cyber-ninja.jp/）


2013/02/26 06:54 ぽり０６５５