[最初に]
・ダンジョンから武具をかっぱらいましょう。
・火炎瓶の炎上は極悪
・毒も中々に強い
・目暗ましは多くのボスに効果有り（必中以外の技は大抵避けれるようになります）
・防御と精神を疎かにすると痛い目みる。

[ボス攻略]

全般
・どのボスも状態異常は効きます。（時折外れますが）
　毒や炎上を撒けば何とかなるケースも。
・瞬間的に最大をダメージを叩き出せるのは、
　[1]スタンアタック/アイスコフィン/儀式→[2]クリティカル/フレイムノヴァ/スターフォール（属性によって一部変化）
・ブラドグリップとヴァムピールは回復しながら攻撃できるので、持久戦に持ち込みやすい。
・ヒール、マジックチャージはほぼ先制。
・かばうはダメージ半減の効果を持つ。


洞窟のボス
・火力は高いけど命中率を落せばほとんど回避可能。真空波と咆哮は無理。
　レベル10もあればゴリ押せたり装備を他のダンジョンからかっぱらってくれば何とかなる。


塔のボス
・雑魚は無視して速攻でボス撃破を。
　取り巻きは妙に硬いですが、攻撃力は下の階層で戦った時より少し上がってるだけ。
　MPを吸収される前に即ボスを撃破を心がけましょう。

火山のボス
・HP高い、攻撃痛い。火耐性大事。弱点は水。
　でもHPが高いのを逆手にとって、毒や炎上でダメージを与えて耐え切るのも有り。
　オススメはダンジョンで手に入る「猛毒の弓」

氷窟のボス
・取り巻きを放って置くと大惨事になるので一体ずつ確実に倒しましょう。
　全体で倒そうと思っていると、相手が全体回復使ってきてガッカリします。
　必要な耐性は水と風。弱点は一応火と闇。
　
雪山のボス
・取り巻きを(以下略
　攻撃力も高く回復まで使いますが、"単体攻撃"しか使いません。
　力の人形の守りを固めて"かばう"連打しつつ回復してあげれば、まず全滅は避けれられます。
　弱点は闇。


魔界のボス
・物理も魔術も痛い。火と闇を上げればダメージは減らせる。
　また、毒と炎上を撒いてくるので倒れて欲しくない人形につけておくのも○。
　HPを減らすと攻撃パターンが変わる。「物理→魔術→魔術戦士」
　魔術戦士になる時に、取り巻きを召喚する。
　魔王を倒せば勝利となりますが、状態異常低下が痛いので持久戦に持ち込みながら倒しておくべき。

　正直強い。


ラスボス直前
・取り巻きが変わっただけで、実は技も行動も変わってない。

ラスボス
　「私は3回の変身を残しています」
　・HPは多めに確保。一気に攻撃を叩き込めるときに叩き込む。
　・耐性は光と思いきや火水風の方が重要。
　・炎上耐性は必要か。

◆その1
　・最初はほぼ何もしない。取り巻きをさっさか倒してHP、MPを回復しつつチミチミ削る。

◆その2
　・ゲイルウインドなど使う形態。可能なら即撃破を心掛けたい。
　　連続で全体攻撃をされたときは即回復を。

◆その3
　・まず変身時に守護者を召喚する。最初の守護者と比べてHPが上がっているので注意。
　　「ブラドグリップ」「ヴァムピール」を軸に取り巻きを倒しつつ、最後にボスへ攻撃が楽なパターン。
　　とにかくHPは常に確保しておくこと。
　　イクスプロドは命中率を下げれば回避ができるので、目暗ましを欠かさなければ炎上は怖くない。
　　ただしアブソリュートは必中。

◆その4
　光全体/闇全体/5回攻撃の技を使う。
　耐えてもジリ貧になる場合が多いので、一気に倒してしまうのがオススメ。
　[◆その3]の時にHPやMPはある程度確保しておきたい。
　この時のHPは他の形態と比べて低い。

