■更新履歴■

【2013/02/21　ver.0.24】
◆戦闘関連
	アイテム使用時に使用アイテムと実行者をテロップ表示されるように修正
	一部ステータスをアイコン表示に変更
	一部キャラに新技を追加
◆イベント関連
	行商人アハッフーのアイテムテーブル選出ミスを修正
	街中の宝箱を開けたときの紳士度減少率を一回につき-2%に変更。漁りすぎはほどほどに。
◆システム関連
	ボイス実装。戦闘と一部のイベントで音声が出ます。
	システムメニューに「ボイス再生」切り替え項目追加
	システムメニューの「キーパッド」ボタン部分の表示ミスを修正
	セーブスロットを20個から40個へ拡張
◆その他
	一部使用楽曲変更
	ツイート用テキスト出力機能が正常に行われていなかった部分を修正。

【2012/11/11　ver.0.22】
◆戦闘関連
	一部敵のステータス修正
	戦闘終了時に「紳士度上昇」までのカウントを表示するように。
	ついでに紳士度上昇数値も変更。現在の紳士度の約一割上昇します。紳士度0以下だと問答無用で10上がります。
	難易度と敵レベルによるHP・経験値の補正倍率を変更。(調整中なので今後も変動の可能性アリ)
◆イベント関連
	誤字修正
	場所移動ミス修正
◆その他
	ステータス画面で、３人目以降の属性・状態耐性が反映されていなかったのを修正
	上記の関係で一応主人公ステ再設定。メニューを開いた際に反映されます。
	一部使用楽曲変更
	アルトゥール・アンジェリカの顔グラフィック変更
	紳士編のみ：二部終了時、一定条件でギャラリーに一枚追加
	クリア時にツイート用テキスト出力。ツイッターをご利用の方は投稿して下さると参考になります。
	
【2012/11/01　ver.0.21】
◆戦闘関連
	戦闘終了時、戦闘不能状態のキャラの取得経験値を「基本経験値」のみに変更。
	戦闘終了後アニメ導入。そのうち残りHPで変化を付けたいですが、今のところ未実装。
◆イベント関連
	サブキャラの出現判定ミスを修正
◆システム関連
	戦闘難易度設定をメニュー内「システム」から設定できるように変更。
	デフォルト移動速度をメニュー内「システム」で設定できるように変更。
　デフォルトが徒歩の場合サブキー押しでダッシュ、ダッシュの場合はその逆です。「設定完了」を押さないと反映されませんのでご注意下さい。
	メニューから回復技能を使った際の効力を修正。以前より減っていますが、基本的に戦闘時よりも回復します。

【2012/10/28　ver.0.20】
★「教皇編」公開
◆戦闘関連
	戦闘計算式大幅変更。
	ステータス上昇数値・技能習得レベルを修正。メニューを開くことで修正が適用されます。
	通常戦闘でも一定カウント毎に紳士度が上昇するように変更
	賞金首捕獲後の紳士度上昇率・タイミングを変更。10ターン以内に撃破+戦闘難易度1以上で紳士度が上昇します。
	戦闘エフェクト表示位置を調整
	敵残りHPバーを表示(暫定。今後消える可能性もあります)
	経験値・入手金額ボーナスの実装。「最後の敵に止めを刺した技の威力」により、ボーナスが加算されます。
◆イベント関連
	モブキャラを地味に追加
	行商人の出現日を調整。探し物編では、町・村に月二回のタイミングで出現します。
◆その他
	デフォルト移動をダッシュ、サブキー押しで歩きに変更。
	一部使用楽曲変更。
	ギャラリー閲覧情報をSystem.savからGallery.savへ変更。ゲーム開始時に自動的に生成されます。

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【2012/07/23　ver.0.12】
	食事時に会話システムを追加。ヒントや雑談がランダムで垂れ流されます。
	ギャラリー追加
	戦闘中の行動テロップ表示を強化。
	一部イベントの挙動を修正。一部イベント絵変更。
	一部マップ修正。

【2012/07/03　ver.0.11】
	手帳の表示バグ修正。
	イルシアの森脱出後の不具合(多分)修正。
	一部マップ修正。
	一部アイテムが使用できない不具合修正。
	戦闘中の味方へのダメージ時、ポップアップ先をウィンドウからキャラピクチャ側へ変更。

【2012/06/30　ver.0.10】
	公開

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