
　　本テキストは、制作が追い付いていない正規のガイダンスの代替品です。
　　救済措置的なものですので見難い所もありますがどうかご容赦ください。


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　　　豆知識やよく使う情報などを、Q&A形式で紹介します。
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　Q.　ゲームの起動方法なんかがよく分からないんだけど？

　　A.　ZIPを適当なところに解凍して、Game.exeをクリックしましょう。
　　　　ゲームに飽きたら、全部まとめてゴミ箱へ。



　Q.　ゲームの目的を見失ったんだけど？

　　A.　ヤジルシ団という組織からとある巻物を奪い返すことが目的です。
　　　　敵の幹部が世界各地の「遺跡」にいるので、まずは遺跡を探しましょう。
　　　　これは体験版なので、敵の幹部を２人倒すことが一応の目的です。



　Q.　クエストってやらなきゃダメ？　

　　A.　一切クエストを受けなくても、ゲームクリア自体は可能です。
　　　　クエストを受けるか否かは個人の裁量で決めていただいて結構でございます。
　　　　が、冒険のヒントになるクエストもあるので、出来るだけやっておきましょう。



　Q.　いつまでたっても仲間が増えないよ？

　　A.　受動的な態度でプレイしていては仲間は出来ません。
　　　　クエストをクリアしたり、町中の人に話を聞いたり、積極的に行動すれば
　　　　仲間は自然とあなたの元に集うことでしょう。



　Q.　町の門から行ける行けるダンジョンが一向に増えないんだけど？

　　A.　新たな道は、あなた自身の手で開拓するのです。全てのダンジョンは、必ず
　　　　どこか別のダンジョンと繋がっています。新たなダンジョンへ足を踏み入れたとき、
　　　　初めて門の行き先一覧に登録されるのです。



　Q.　ステータスの意味おしえてー？

　　A.　下記参照。

　馬力　：キャラクターの総合的な強さ。
　ＥＸＰ：馬力を上げるために必要な経験値量。
　ＨＰ　：生命力。０になると気絶。
　ＭＰ　：魔法力。魔法詠唱の際に消費。
　ＡＴＫ：物理攻撃力。物理攻撃の威力を補正。
　ＤＥＦ：物理防御力。物理攻撃の被ダメージを補正。
　ＭＡＧ：魔法攻撃力。魔法攻撃の威力を補正。
　ＷＩＴ：魔法防御力。魔法攻撃の被ダメージを補正。
　ＳＰＤ：素早さ。ターン毎の行動順に関わる。
　命中率：攻撃命中の期待値。
　回避率：攻撃回避の期待値。
　集中力：Just Hit(防御無視攻撃化)の期待値。
　MP再生：ターン終了時に、ＭＰがこの値％だけ回復する。

　----------以降は敵にのみ存在するステータスです----------

　タイプ：飛行/歩行、種族などの情報。
　クラス：AIの賢さなど、敵独特の強さの指標。
　　　　【弱】コモン ＜ ボス ≦ シナー ＜ リングリーダー【強】



　Q.　攻撃とか魔法のアイコンの色ってどんな意味があるの？

　　A.　白色は単体効果、
　　　　赤色は全体効果、
　　　　水色はランダム効果、
　　　　緑色はパッシヴ効果、
　　　　黄色は効果範囲に関係なく詠唱時に「術符」を使う、と言う事を示しています。
　　　　紫色のアイコンについては次のQ.にて。



　Q.　敵が変なコマンド使ってくるんだけど？

　　A.　敵はまれに、紫色の獣のアイコンの付いた〝特技〟を使用します。
　　　　特技の威力はＡＴＫに依存しており、防御計算はＤＥＦで行われます。
　　　　ＤＥＦの強化を怠ると思わぬ痛手を喰らうので注意してください。



　Q.　いつまでたっても魔法を覚えないが！？

　　A.　魔法学校の２階にある魔法開発研究部に行って、魔法を開発しましょう。
　　　　次に、メニュー画面から、キャラクターに魔法をセットしてください。
　　　　戦闘中、あるいはメニュー中に、セットした魔法が使えるようになります。



　Q.　教本はお店に売っているものしかないの？

　　A.　大部分の教本は、ダンジョン内（とくに遺跡）に置かれている宝箱から入手したり、
　　　　クエストのクリア報酬として入手したり、敵から奪ったりする必要があります。
　　　　逆に店で販売されている魔法は、上記の方法での入手が困難なものとなります。



　Q.　魔法開発を教本通りに実践する時、その教本から作れる魔法がどんな効果なのか知りたいんだけど？

　　A.　サブキー（初期Ｃキー）を押すことで、詳細な効果を確認できます。



　Q.　開発の時、黄色い文字の使えない素材があるんだけど…？

　　A.　今の設備では扱えない素材です。
　　　　部屋の入口にいるマネージャーを通して設備投資し、設備を向上させましょう。



　Q.　魔法を増やす手段は開発しかないの？

　　A.　新たな仲間を増やすことで、その仲間が予め覚えていた魔法を手に入れることができます。



　Q.　その魔法を覚えてるかどうか分からなくて教本を売るのが怖い。一目で確認できない？

　　A.　習得済みの魔法の教本は、説明文の、魔法名の左に黄色の★が付きます。
　　　　★が付いているものは、じゃんじゃん売り払ってしまいましょう。



　Q.　設備投資の時、現在の所持金を把握する方法ってないの？

　　A.　投資額は所持金を越えないようになっておりますので、一度に投資できる上限額＝所持金となります。
　　　　……が、所持金が１万センテを越えると一度に投資できる上限額は９９９９センテとなります。



　Q.　素材アイテムって一度取ったらそれきりなの？

　　A.　何度か戦闘をしていると、そのうちに復活します。
　　　　同じ場所から同じ素材が取れるので、目当ての素材の近くで戦闘を繰り返すと
　　　　一度に多量のアイテムを入手できます。



　Q.　メニューとかの操作がたるいんだけど？

　　A.　サブキー（初期設定Ｃキー）を使うと、下記のような場面でスッキリできます。

　　装備画面　　　：選択中の装備解除
　　スロット拡張屋：選択中キャラの詳細ステータス確認
　　クエスト仲介屋：クリア済クエストの表示オン・オフ切り替え
　　魔法開発研究部：(教本通りに実践中)選択中の教本で開発できる魔法の詳細表示
　　バトル中　　　：バトルの高速化
　　魔法カスタム中：セット中の魔法を素早く外す（←の選択欄にカーソルがある時）



　Q.　宝箱が無駄にカラフルなんだが？

　　A.　外見の違いから一目で中身と罠のタイプが分かります。

　　黄色　：お金が入っています。
　　緑色　：アイテムや教本が入っています。
　　赤色　：武器が入っています。
　　青色　：防具が入っています。
　　紫色　：ストーリー上重要な物が入っています。

　　茶色縁：とくに何の仕掛けもありません。
　　黒色縁：魔物の擬態で、開こうとすると戦闘になります。
　　白色縁：カギ付き。何かとくべつな解錠方法が必要です。
　　虹色縁：結界付き。更にとくべつな解錠方法が必要です。



　Q.　なんか急に敵が強くなってるんだけど！？

　　A.　仲間全員の平均Lvが高くなるにつれ、すこしずつ敵が強くなって行きます。



　Q.　状態変化が良く分からない…

　　A.　状態変化は、すべて戦闘中のみ効果を発揮します。
　　　　ここでは、主な物をいくつか紹介します。

　　毒　　　：ターン終了時に、一定量ダメージを受けます。継続時間は長め。
　　マヒ　　：魔法の消費MP量が通常の１，５倍になります。継続時間は短め。
　　幻視　　：命中率が約半分になり、集中力も半減します。継続時間は短め。
　　封印　　：一部を除く魔法と特技の使用が制限されます。継続時間は長め。
　　眠り　　：DEFとINTの値が０になり操作不能となります。継続時間は永遠。
　　気絶　　：戦闘不能となります。全員がなると敗北です。継続時間は長め。




　Q.　名前の色って何か意味があるの？

　　A.　緑色の名前はプレイヤーキャラクター、
　　　　赤色の名前はボスクラスのモンスター、
　　　　白色の名前はそれ以外のキャラクターであることを表しています。



▼おまけ：各キャラの一長一短

　基本的に使えないキャラはいません。
　戦略の立て方しだいでは、一見弱そうに見えるキャラも鬼のように強くなります。
　それぞれのキャラクターの最大の特色を、まるっとゴリッと書いてみましょう。

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名前　　　長所：強み。
　　　　　短所：弱み。
　　　勧誘方法：出撃可能にする条件。
　　　能力偏差：各能力の良さ。[低]Ｅ～SS[高]
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メイン　　長所：ＭＡＧが高く、どの魔法でも安定した効果を発揮できる。
　　　　　短所：ＭＰが少なめで、消耗の激しい魔法は扱いにくい。
　　　勧誘方法：シナリオ開始時に自動で参加
　　　能力偏差：　　HP：Ｂ　　MP：Ｄ　　 ATK：Ｃ　　 DEF：Ｃ　 　MAG：Ｓ
　　　　　　　　　 WIT：Ｂ　 SPD：Ｂ　集中力：Ｃ　命中率：Ａ　回避率：Ｃ
　　　　　　　　MP再生：Ｅ
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ラド　　　長所：ＨＰが高く、生命線や壁役として活躍できる。
　　　　　短所：ＳＰＤが低く、先制を取りにくい。
　　　勧誘方法：自警団に〝ヤジルシ団〟の話題を振る
　　　能力偏差：　　HP：Ｓ　　MP：Ｂ　　 ATK：Ｂ　　 DEF：Ｃ　 　MAG：Ｂ
　　　　　　　　　 WIT：Ｃ　 SPD：Ｅ　集中力：Ｃ　命中率：Ｂ　回避率：Ｃ
　　　　　　　　MP再生：Ｅ
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コルク　　長所：Just Hit(防御無視攻撃化)しやすく、堅い敵も粉砕しやすい。
　　　　　短所：ＡＴＫが低いため、物理攻撃は役立てにくい。
　　　勧誘方法：酒場にいるコルクに話しかける 
　　　能力偏差：　　HP：Ｃ　　MP：Ａ　　 ATK：Ｄ　　 DEF：Ｂ　 　MAG：Ｂ
　　　　　　　　　 WIT：Ｃ　 SPD：Ａ　集中力：Ｓ　命中率：Ｂ　回避率：Ｂ
　　　　　　　　MP再生：Ｅ
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～～～　現バージョンでは、シナリオ、クエスト等の諸々の制限により、～～～
～～～　下記の５人のキャラクターは、仲間にすることができません。　～～～

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トート　　長所：MPが高く、全キャラ中で唯一、全ての魔法が使える。
　　　　　短所：敵から攻撃されたとき、あらゆる攻撃が、必ず当たってしまう。
　　　勧誘方法：ヤジルシ団幹部を３人以上倒して、学校の校長に話しかける
　　　能力偏差：　　HP：Ｃ　　MP：SS　　 ATK：Ａ　　 DEF：Ｃ　 　MAG：Ａ
　　　　　　　　　 WIT：Ａ　 SPD：Ｄ　集中力：─　命中率：Ｂ　回避率：Ｅ
　　　　　　　　MP再生：Ｅ
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ジャック　長所：攻撃を回避しやすく、攻撃も敵に当てやすい。
　　　　　短所：ＨＰが低く、撃たれ弱い。
　　　勧誘方法：地下闘技場でジャックを撃破して、その後、会場で話しかける
　　　能力偏差：　　HP：Ｅ　　MP：Ｂ　　 ATK：Ｂ　　 DEF：Ｄ　 　MAG：Ｂ
　　　　　　　　　 WIT：Ｄ　 SPD：Ｂ　集中力：Ａ　命中率：Ｓ　回避率：Ｓ
　　　　　　　　MP再生：Ｅ
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レイ　　　長所：２回続けて物理攻撃を放てる、最強のアタッカー。
　　　　　短所：ＷＩＴがすこぶる低く、魔法があたるとイチコロされる。
　　　勧誘方法：クエスト〝果たし状〟をクリアする
　　　能力偏差：　　HP：Ａ　　MP：Ｃ　　 ATK：Ｓ　　 DEF：Ｂ　 　MAG：Ａ
　　　　　　　　　 WIT：Ｅ　 SPD：Ｃ　集中力：Ｂ　命中率：Ｂ　回避率：Ｃ
　　　　　　　　MP再生：Ｅ
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ノノ　　　長所：ＳＰＤがズバ抜けており、育てれば誰の先制も許さなくなる。
　　　　　短所：ＭＡＧが絶望的で、魔法攻撃では活躍しにくい。
　　　勧誘方法：クエスト〝魔王召喚〟をクリアする
　　　能力偏差：　　HP：Ｂ　　MP：Ｂ　　 ATK：Ｂ　　 DEF：Ｃ　 　MAG：Ｅ
　　　　　　　　　 WIT：Ｃ　 SPD：Ｓ　集中力：Ｃ　命中率：Ｂ　回避率：Ｂ
　　　　　　　　MP再生：Ｅ
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リリ　　　長所：素のMP再生率80％。魔力の枯渇にはまず悩まされない。
　　　　　短所：それ以外が極端に低く、もろい。
　　　勧誘方法：アイテム〝喚魂石〟を所持して〝魔力の満ちた場所〟へ行く
　　　能力偏差：　　HP：Ｄ　　MP：Ｅ　　 ATK：Ｄ　　 DEF：Ｄ　 　MAG：Ｄ
　　　　　　　　　 WIT：Ｄ　 SPD：Ｄ　集中力：Ｄ　命中率：Ｂ　回避率：Ｄ
　　　　　　　　MP再生：SS
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　（ゲーム開始直後に正体不明というキャラクターを操作できますが、演出上の
　　キャラクターですので仲間にすることはできません）
　　　　
　　　　


◆ダメな点（覚書）

・ＭＯＢさびしい
・ＳＥさびしい
・１回限定クエストまだまだ少ない
・フリークエストまだまだ少ない
・クエスト報酬悪い
・作れる魔法ほとんどない
・ダンジョンギミック（宝箱含む）ほとんどない
・行けるダンジョン少ない
・バトルバランス整ってない
・演出悪い
・全体的に処理重たい
・シナリオの押し薄い
・シナリオ進行方法迷走中
・販売施設/回復施設/魔法開発研究部/魔導兵器開発部が町の入口から遠い
・教本の販売施設が魔法開発研究部から遠い
・アイテム類の需要供給バランス悪い
・敵のグラフィック仮置き
・よくバグる