			グラン内戦記
						製作者　	ロビン

■はじめに
　このたびはグラン内戦記をダウンロードしていただき、ありがとうございます。
　グラン内戦記はWOLF RPGエディターを使用して製作したＳＲＰＧ(シミュレーションＲＰＧ)です。基本的な操作は他のＳＲＰＧと共通する部分が多いですが、いくつか独自の要素もあります。
　なおゲーム内にチュートリアルを設けましたので、そちらをプレイすれば操作方法を理解できると思います。
　
●仕様変更
　なおVer0.30から仕様が大きく変わりました。従来のバージョンのセーブデータでは不具合が生ずる恐れがあります。
  Ver0.34からデータの格納場所が変わりました。従来のデータに上書きされる場合には必ずDate.wolfファイルを削除してください。解凍したフォルダにセーブファイルを入れることでもセーブデータを使用できます。


■難易度
Ver1.00から難易度を選択できます。イージー、ノーマル、ハードの3つがあります。最初から選べるのはノーマルとイージーで、ハードは一度クリアすることで解禁されます(イージー・ノーマルどちらでも)

●イージー
簡単な難易度。ＳＲＰＧ初心者を想定しています。
敵が全体的に弱体化しています。
さらにＨＰが0になったときにロスト(死亡)しなくなります。撤退の際ノーマル以降ならあるペナルティーがありません(クリア後の評価には影響しますが・・・)
ついでにもらえるアイテムが豪華になっています。

●ノーマル
標準的な難易度。
一部ユニット(結構多いですが・・・)以外は戦闘でHPが0になるとロストします。ロストしないで撤退するユニットも能力値ダウンのペナルティーがあります。
まずはこの難易度でプレイすることをお勧めします。


●ハード
かなりキツイ難易度
ノーマル同様一部ユニット以外戦闘でHPが0になるとロストします。ロストしないで撤退するユニットも能力値ダウンのペナルティーがあります。
敵のステータスが大幅に強化されています。雑魚敵にランダムでアビリティーが付与されます。
さらに取得経験値が減少し、もらえるアイテムが貧相になっています。

製作者がテストプレイでキツイと思う難易度です。
SRPGに自信がある方は是非プレイしてみてください。
　
■基本操作

【決定キー】		Enterキー
	項目の選択、決定などに使用します。基本的なキー。

【キャンセルキー】	Xボタンなど
	項目のキャンセル、フィールド画面でのメインメニュー、ステータス呼び出しに使用します。基本的なキー。

【Subキー】		Cボタン、Shiftキーなど	
	文章・敵ＡＩをカットしたいときに使用します。使用しなくてもストーリー進行は可能ですが、使用する事によって快適にプレイできます。
	AIカットをしていると敵、友軍のアニメーション、移動が省略されます。
	VEr1.04から【フラッグ機能】、【魔法反撃の設定】にも使用できるようになりました。
	

またマウス操作に対応しております。

【右クリック】		決定キーと同じ
【左クリック】		キャンセルキーと同じ
【中クリック】		スクロールホイールがついているマウスなどにあります。
			【フラッグ機能】、アビリティー【魔法反撃の設定】の
			に使用します。

基本的にマウス操作、キーボードともにどちらかを使用出来ればプレイに支障はありません。(例外としてスキップ機能はキーボードのみ、ＲＰＧ部分ではキーボードのみの対応となっています）


■出撃準備画面
どのユニットを出撃させるかを選択し、アイテムの管理、魔法・アビリティーの習得を行います。出撃準備を終えたら任意で位置変更を行います。
いくつかのステージにこの画面はありません。

※装備を無しにするのはアイテム欄から行います。装備欄ではありませんのでご注意ください。

●アイテム
回復アイテム、武器、防具などが存在する。アイテム欄に５つまで所持できる。武具はアイテム欄を使用せずに装備できる。
ただし、各アイテムには重量が設定されており、ユニットごとに設定してある最大重量を越えて所持できない。
また最大重量の半分を越えている状態だと、デメリットがある。詳細は後述■ステータス●重量を参照

●魔法
ＳＰを使用して相手に攻撃したり、味方を回復する。
初期から覚えている魔法以外は出撃準備画面でＡＰを使用して習得する。
最大5つまで習得可能

●アビリティー
攻撃力上昇、成長率上昇など様々な効果を持つ。習得方法は魔法と同様。
最大３つまで習得可能だが、ひとつはキャラクター固有のアビリティーであり変更できない。その代わりに固有アビリティーはＡＰを消費しない。固有アビリティーがない者もストーリー中にイベントで習得する。


■戦闘画面。
　一般的なＳＲＰＧです。
　基本的に勝利条件(敵全滅など)を満たしたら勝利し、敗北条件(主人公の敗北など)を満たすと敗北します。
勝敗条件は章ごとに異なります。
それとは別に255ターン経過で強制敗北となるようになりました。
通常255ターンも経過するとは考えられませんが、一応意識しておいてください。


■ステータス
ユニットごとにステータス(能力値)が設定されています。

●HP
ヒットポイント。この値が0になることで死亡の状態になる。現在HP/最大HPの順の表記。

●SP
スキルポイント。DQで言えばMPです。魔法を使用すると消耗します。使用SP以下の状態では魔法を使用できません。現在SP/最大SPの表記

●攻撃
相手に与えるダメージ。この値が高ければ強い攻撃が出来ます。武器を装備すれば攻撃力が上がります。

●防御	
相手から受けるダメージを相殺する。この値が高ければ敵からの攻撃が低いダメージですみます。防具の鎧を装備することで防御力が上がります。

●魔力
魔法を使用する際の攻撃力。

●魔防	
魔法防御。魔法を使用される際の防御力。防具の装飾品を装備することで魔防があがります。

●速さ
この値から相手の速さを引いた値が必殺率となる。また相手の速さを上回っていれば命中回避にボーナスがつく。装備、持ち物が重すぎると速さが下がってしまいます。

●命中
相手に攻撃が当たる確率。相手より速さが上回ればボーナスがつく。

●回避
相手の命中を下げる値。相手より速さが上回ればボーナスがつく。

●移動力
ユニットの移動力。この値が高ければ遠くまで移動可能である。あまりにも装備品、道具が重ければ移動力が下がってしまう。

●重量
装備品、所持品をどの程度もてるか。現在重量/最大重量の表示。最大重量の5割を超えると１越えるたびに速さが１減少し、８割を越えると移動力が１減少、最大重量限界だと移動力がもう１減少する。

●ＡＰ
アビリティーポイント。出撃準備画面でこれを使用してスキル、アビリティーを習得する。全ＡＰを使用してもデメリットはないが、外す際にデメリットとなりうる。

●指揮レベル
指揮能力。周囲３マスに命中・回避のボーナスが発生する。指揮者が同時に複数いても最高指揮能力者が指揮者となる。将軍以外は大抵指揮レベル０であり指揮できない。なお、アビリティー【大声】【名将】を装着していると６マスの指揮ができ、アビリティー【軍神】を装着していると９マスの指揮が可能である。



■適正
　ユニットにはそれぞれＳ〜Ｄの適正(得意不得意)が設定してあります。適正は攻撃力等ステータスに影響はありませんが、武具を装備する時、魔法・アビリティーを習得する時に必要です。武具、魔法、アビリティーには基本的に【必要適正】が設定されており、この適正値より高ければ装備、習得が可能です。
適正は武器4種類、防具2種類、攻撃魔法4種類、その他2種類あります。
また武器適正(剣、槍、斧、弓)が高いと対応する武器を装備した時、攻撃力ボーナスが得られます。鎧適正が高いと鎧(服はダメ)を装備した時防御力ボーナスが、装飾品適正が高いと装飾品を装備した時魔法防御ボーナスが得られます。さらに魔法も対応する適正が高いと威力ボーナスが得られます。(回復にはボーナスがありません)


●武器
武器名		特徴
剣		一番軽いが威力が低い。射程は１
槍		威力は低く重い。射程は１〜２
斧		威力が高く重い。射程が１
弓		威力、重さともに中程度。射程は２〜３


武器相性
　剣←槍←斧←剣・・・・
　　　　弓は影響なし

●防具
鎧		防御力が上昇する防具。
装飾品		魔法防御力が上昇する防具

●攻撃魔法
攻撃魔法にはこれと言った特徴はありませんが以下の種類があります。

炎	威力が高いが消費SPも多い
氷	威力が少ないが消費SPは少ない
雷	威力が高いが命中が低い
風	威力が低く消費SPは多いが、射程が長い

魔法相性
炎→氷→雷→風

●その他
回復	ユニットのＨＰを回復する魔法です。
補助	いくつかのアビリティーを習得する際に必要になります。


■セーブロード
本作はセーブロード機能があります。

章の開始時に可能なセーブが３つ(章セーブ)、戦闘マップで可能なセーブ(マップセーブ)がひとつとなっております。
章セーブは章の開始時にセーブするか否か選択肢が出ます。この際セーブするを選ぶとセーブできます。
マップセーブは戦闘マップにて、キャンセルボタンで呼び出されるメインメニューにセーブロードの項目があります。
ここでセーブを選ぶと、セーブされます。

ロードは、開始時にセーブデータがある場合に続きからが出てくるほか、マップセーブの選択肢でロードを選ぶことでロードできます。


■　使用素材等(敬称を略しています。)
本ゲームには、以下の素材を使用させていただきました。
この場を借りて御礼申し上げます。
ゲームからデータを取り出しての二次使用を禁止します。


			URL
●マップチップ

FirstSeedMaterial　	http://www.tekepon.net/fsm/
ぴぽや			http://piposozai.blog76.fc2.com/			
ねくら			http://nekuramap.blog.fc2.com/

●キャラチップ
FirstSeedMaterial	前述

●背景素材
誰そ彼亭		http://may.force.mepage.jp/
背景素材補完の会	http://masato.ciao.jp/haikei/

●アイコン
臼井の会		http://usui.moo.jp/frame2.html
沙夢			http://sunayume.jp/

●ロゴ
COOLTEXT		http://cooltext.com/

●ウインドウ素材
尾羽の小屋		http://obane.tuzikaze.com/

●ＢＧＭ
鏡読み			公式　画像・音声素材データ集 
※この方のＢＧＭはエディターに付属されているものも、多く使用させていただいています。

●ＳＥ
小森平の使い方		http://taira-komori.jpn.org/index.html

●ゲームオーバー画像
ゲーム開発日記		http://dvdm.blog134.fc2.com/

●公開コモンイベント

数値文字列ポップアップコモン	
Check it			(デバッグ専用)
	
公開コモンイベントは公式のコモンイベント集に投稿されていたものです。
その他ウディタサンプルゲームに付属した素材、グラフィック合成器に付属した素材を使用させていただいております。


■更新履歴
8/28 ver無し	公開。チュートリアル、フリーマップのみ

8/29 ver0.01	多数の誤字、バグ修正。8/28日版との互換性なし
		敵汎用ユニットにシリアルナンバーをつける

9/1  ver0.02	誤字、バグの修正。
		相性概念を導入。
		チュートリアルの難易度を下げる。

9/4  ver0.03　　ウディタ本体更新(ver2.00→ver2.02a)
		攻撃を回避したはずなのにダメージを受けるバグを解消
		ＡＩを改善
		その他細かいバグを修正。
		若干設定資料を加筆。

9/18　ver0.04	ステータス画面などのレスポンスを改善
		ゲームバランスの見直し
		細かいバグの修正

10/3  ver0.05	敵ＡＩスキップ機能、攻撃範囲、敵全体攻撃範囲(ただしまだ試験運用)実装
		マップセーブを実装
		複数のバグを改善
		いくつかの箇所の内部処理の変更

10/31 ver0.10	ストーリーを５章まで追加
		画像差し替え
		セーブロード機能実装
		多数のバグを除去
		全体攻撃範囲の一時凍結
		内容に不備があったので設定資料を一時削除

11/6  ver0.11	第５章で発生していたストーリー進行が不可能になるバグを修正
		ドーピングアイテムを追加
		ドロップアイテムを追加

11/14 ver0.12	チュートリアルのBGMに関する不具合の修正
		マップチップを少し変更

11/19 ver0.13	細かいバグの修正

12/20 ver0.14	魔防が機能していなかったのを修正
		全体的に難易度を低下させた。
		ウェイトの時間を調整し、出撃画面のレスポンスを改善
		フリーマップを削除
		設定資料を復活。まだ未完成ですが・・・
		その他細かいバグ・誤字・脱字を修正

12/27 ver0.15	会話コマンド関係の不具合を修正
		未完成の上に無駄に容量が大きかった設定資料を削除
		その他細かいバグ・誤字・脱字を修正

1/18  Ver0.20	ストーリー追加
		仕様の大幅変更
		(従来のセーブデータでは問題が生ずる恐れがあります)

1/19  Ver0.21	バグ駆除

1/23　Ver0.22	難易度調整

1/27　Ver0.30	ストーリーの残りを追加(従来のセーブデータでは問題が生ずる恐れがあります。)
		ゲーム完成
		大幅なバグ除去
		ターンが255を経過すると敗北するように変更

1/28　Ver0.31	ドロップアイテムの不具合を修正

1/31  Ver0.32	バグ修正

2/2　 Ver0.33	6章のエンディング処理の不具合を修正
		7章のイベントの処理の不具合を修正
		9章の開始時イベントの不具合を修正
		システム面の不具合を修正
		誤字脱字を修正

2/4　Ver0.34	会話イベント追加により、８章で生じる不具合を修正
		ゲームオーバー処理の不具合を修正
		会話イベントの不具合を修正
		将来の自動バージョンアップに備えて配布方法の変更
		若干のバランス調整
		誤字脱字・バグを修正

2/14 Ver1.00	難易度を選択できるように変更
		出撃画面でのセーブを可能にした(7章は不可)
		多くのバグ・誤字を修正
		
2/18 Ver1.01	ロストしないバグを修正
		固有アビリティーが消滅するバグを修正
		その他いくつかのバグを修正
		UIを改良

2/28 Ver1.02	イージーでも一部のユニットがロストしてしまう不具合を修正
		たまに選択肢でマウスが効かなくなる現象を改善
		UIを改良
		その他バグ・誤字・脱字を修正

3/10 Ver1.03	AIカット時に稀に発生する緑帯エラーを修正
		RPGパートの一部イベントの発生条件を緩和

3/12 Ver1.04	若干のバグを修正

3/19 Ver1.05	誤字・脱字・バグの修正
		ウェイトを調整

3/21 Ver1.06	誤字修正		

3/30 Ver1.07	若干のバグ修正

4/7  Vwe1.08	バグ・誤字の修正
		
■最後に
 バグが発生した場合やこのゲームの感想がある方は、以下までご連絡していただけると有り難いです。

ホームページ		http://frobin2929.miraiserver.com/index.htm

ブログ			http://frobin2929.blog.fc2.com/

Gメール			frobin3031@gmail.com

ツイッター		https://twitter.com/f_Robin

はじめてウディタSNS	http://sns.prtls.jp/piporpg/login.html?id=193
			
　
最新バージョンを公開した際はブログ、SNS、ツイッターにてお知らせします。