MANUEL UTILISATEUR
OTHO Version 1.4a





1.INTRODUCTION :

     Notre logiciel OTHO est bas sur le jeu Othello, " invent " en 1971
par Goro Hasegawa, un japonais qui s'est trs fortement inspir de
"Reversi", un jeu de la fin du 19me sicle invent en Angleterre.

     Une des principales caractristiques d'Othello est la simplicit de ses
rgles. Il s'agit de remplir un plateau de 8 cases sur 8,  l'aide de pions
noirs sur une face et blancs sur l'autre. Chaque joueur joue une couleur, le
vainqueur tant celui dont la couleur domine lorsque la partie se termine.
Chaque coup consiste en le retournement d'au moins un pion adverse. Il faut
pour cela encadrer un ou plusieurs pions de la couleur oppose entre un pion
ami dj prsent et le pion jou lors de ce coup. Les pions adverses
"encercls" sur une ou plusieurs lignes sont alors retourns. La prise peut
s'effectuer verticalement, horizontalement ou en diagonale, mais seulement
en ligne droite et lors de la pose du pion.

     La simplicit de cette rgle, en comparaison de celle des checs, a
sduit de nombreux joueurs... Alors, laissez-vous tenter et venez dcouvrir
l'univers d'OTHO ...


2.CONFIGURATIONS REQUISES :

CONFIGURATION MINIMUM
     PC type 386 SX 33
     4 Mo RAM
     Carte graphique supportant le standard VESA (compatible SuperVGA)
     avec 512 Ko de mmoire.
     4 Mo de disque disponible.
     Souris
     DOS

CONFIGURATION RECOMMANDEE
     PC type 486
     8 Mo RAM
     Carte graphique supportant le standard VESA (compatible SuperVGA)
     avec 512 Ko de mmoire.
     8 Mo de disque disponible.
     Souris
     DOS - Windows 3.1 - Windows 95

    Evidemment, si vous avez une meilleure configuration, c'est encore
mieux !!


3. INSTALLATION :



3.1 Installer OTHO :

     Avant de jouer avec OTHO v 1.4a, il vous faut d'abord l'installer sur
votre PC. Pour cela vous disposez de deux disquettes d'installation,
fournies  la fin de ce manuel utilisateur, et suivez les oprations
suivantes :

     Insrez la disquette n 1/2 dans votre lecteur

     Lancer,  partir de cette disquette, le programme install.exe

     Le disque propos par dfaut est C: .

     Le rpertoire propos par dfaut est C:\OTHO.

     Si vous le dsirez, vous pouvez modifier le rpertoire d'installation
en tapant le nouveau chemin d'accs. ATTENTION, ne tapez pas un chemin trop
long : le programme d'installation ne pourrait pas le prendre en compte!!

     Appuyez sur ENTREE pour valider le rpertoire choisi : l'installation
physique sur votre disque commence.

     A la demande du programme d'installation, insrez la disquette n 2/2
puis validez.

     A la fin de l'installation, si vous voyez le rsultat : " installation
successful ", c'est que l'installation d'OTHO est termine et russie !
     
     Maintenant qu'OTHO est sur votre machine, il ne vous reste plus qu'
jouer !!



3.2 Dsinstaller OTHO :

     C'est trs simple !! Il vous suffit juste de supprimer le rpertoire
C:\OTHO, ou supprimer celui comportant tous les fichiers ncessaires 
l'excution de notre logiciel (si vous avez choisi dans la phase
d'installation un nom de rpertoire diffrent de celui qui est propos par
dfaut).

     Pour votre information, OTHO ne modifie pas les fichiers
d'initialisation systme comme autoexec.bat, ou win.ini, ... La
dsinstallation d'OTHO n'entranera donc aucun dysfonctionnement de votre
machine.



4. UTILISATION :

4.1 Dmarrage de l'application

     Vous avez donc dcid d'utiliser notre logiciel : grand bien vous en
fasse !!! Mais avant de vous lancer tte baisse dans notre application,
veuillez d'abord suivre nos quelques conseils concernant son lancement et
son utilisation ...

     Sous DOS :
     Allez dans le rpertoire contenant les fichiers de notre application au
moyen de la commande DOS : cd. Ensuite, tapez la commande OTHO et
validez. Voil !! vous avez lanc OTHO. A vous de jouer !!!


     Sous Windows 3.x & NT :
     Dans le gestionnaire de fichiers Windows, double-cliquez sur le
rpertoire contenant OTHO, puis double-cliquez sur le fichier OTHO.EXE.
OTHO se lance.
     Afin d'viter tout conflit de fonctionnement inhrent  la
configuration de votre systme, nous vous conseillons d'utiliser de
prfrence OTHO sous DOS.


     Sous windows 95 & NT 4.0:
     Dans l'explorateur de Windows, double-cliquez sur le rpertoire
contenant OTHO, puis double-cliquez sur le fichier OTHO.EXE. OTHO se lance.
     Afin d'viter tout conflit de fonctionnement inhrent  la
configuration de votre systme, nous vous conseillons d'utiliser de
prfrence OTHO sous DOS.

     A son lancement, OTHO analyse l'environnement matriel afin de vrifier
que vous possdez bien le matriel requis. Vous verrez ainsi apparatre
furtivement un cran o OTHO effectue les oprations dans l'ordre suivant :
     1. Dtermination du type de la carte graphique.
     2. Dtermination de la quantit de mmoire vido.
     3. Dtermination du processeur.
     4. Dtermination de la prsence de la souris.

     Si un seul de ces lments se rvle incorrect, ou manquant, l'anomalie
vous sera communique et vous reviendrez normalement au systme
d'exploitation de votre machine. Si vous ne modifiez pas votre
configuration, vous ne pourrez hlas pas jouer avec OTHO. Quel dommage !!

     Par contre, dans le cas o l'environnement matriel est dclar bon,
vous allez voir apparatre la magnifique image d'accueil " Othello Match "
ralise par Robert J. Gatliff, qui ne restera visible que quelques
instants. Ensuite, vous atterrissez tout droit dans le menu principal d'OTHO
v 1.4a.



4.2 Menu principal :


    Le menu principal est l'pine dorsale de notre logiciel : en effet,
c'est grce  lui que vous allez pouvoir utiliser toutes les 8 grandes
fonctions dont dispose OTHO v 1.4a :

     Initiation
     Cette option a t cre dans le but de familiariser le joueur novice
avec les mcaniques du jeu et, bien videmment, avec tout   l'environnement
et toutes les fonctionnalits propres  l'utilisation  d'OTHO.


     Jouer
     L'appui sur cette option vous permet de drouler diffrents types de
jeu :
     -  Jouer en solitaire contre l'ordinateur avec 4 diffrents niveaux
	de rflexion.
     -  Jouer contre vos amis, ou les membres de votre famille.
     -  Faire joueur l'ordinateur contre lui-mme, pas  pas,  des
	niveaux de rflexion quivalents ou diffrents afin d'analyser sa 
	stratgie de jeu.
     -  Reprendre une partie inacheve que vous aviez pralablement
	sauvegarde.


     Visualiser
     Cette fonction vous permet de revoir pas  pas tout le droulement
d'une partie, acheve ou inacheve, que vous aviez sauvegarde auparavant


     A propos ...
     Ceci vous permet de faire connaissance avec nous, les modestes, mais
gniaux ralisateurs du superbe logiciel que vous utilisez.


     Rgles
     C'est ici que vous trouverez les rgles du jeu compltes et quelques
lments de stratgie.


     Ouvertures
     Permet d'apprendre et de dcortiquer des ouvertures connues ou
utilises par les plus grands joueurs d'Othello.


     Scores
     Cette option vous permettra de connatre les meilleurs joueurs et
d'apprcier leurs meilleures performances face aux diffrents niveaux de
jeu que comporte OTHO, ou  leurs amis.


     Quitter
     Vous vous en doutez, cette option sert  sortir de notre application 
(sniff !) et revenir au systme d'exploitation de votre ordinateur.


     Notez qu'une aide en ligne est disponible : lorsque le curseur de la
souris pointe sur une option du menu, un petit texte explicatif, rsumant la
ou les fonctionnalits principales de l'option pointe, surgit dans le cadre
situ au bas de l'cran.




4.3 Prsentation gnrale de l'cran de jeu :

     Ce chapitre a pour but de dcrire les principales fonctionnalits de
l'cran de jeu que vous trouverez dans la plupart des options.

     L'cran est divis en 5 parties diffrentes :

-    au milieu, le damier de jeu. Le positionnement des pions sur ce damier
est ralis par la souris. On positionne la flche du curseur sur la case o
l'on veut placer son pion et on valide en cliquant sur le bouton gauche de la
souris. Si la position choisie est valide en fonction de la situation de jeu
dans laquelle on se trouve, un nouveau pion sera affich aux coordonnes
slectionnes. Dans le cas inverse, un bip sonore vous informera que le coup
que vous vouliez jouer n'est pas valide.

-    en bas, la fentre " informations d'aide en ligne ", dans laquelle
s'affiche des messages d'informations diverses.

-     gauche et  droite, les fentres " donnes des joueurs ", contenant
les statistiques respectives de chacun.

     Ces statistiques sont mises  jour en temps rel et concerne :
     -    le nombre de pions respectifs possds par chacun des joueurs 
	  chaque coup ;
     -    l'affichage du dernier coup jou par le joueur
     -    la mobilit : c'est le nombre de possibilits de jeu. Plus elle
	  est importante, plus vous pouvez  jouer de "bons" coups. 
          A l'inverse, si elle est faible, vous tes  la merci de votre
	  adversaire car il peut vous obliger  jouer des " mauvais " coups 
	  (et OTHO ne s'en privera pas !)

     -    l'valuation de vos coups par rapport  la situation de jeu :
	  c'est une note mathmatique du damier comprise entre 9000 et -9000.
	  Si vous possdez les pions noirs : si votre valuation est ngative,
	  la situation de jeu vous est dfavorable ; si votre valuation est 
	  positive, la situation de jeu vous est favorable.
          Notez que ces interprtations sont inverses si vous tes le joueur 
	  Blanc (si l'valuation positive, vous tes en train de perdre; si 
	  elle est ngative, le jeu vous est favorable ...)

     -    En ce qui concerne OTHO, pour les niveaux "Intermdiaire", "Confirm"
	  et "Matre", vous voyez apparatre en plus dans sa zone de 
	  statistiques les lments profondeur, qui reprsente le nombre de
	  coups pour lequel il reflchit  l'avance, et feuilles, qui
	  reprsente le nombre de situations de jeu analyses par 
	  OTHO pour jouer son coup.

-    et, enfin, en haut, la fentre " options " contenant les fonctionnalits 
suivantes :


REVENIR ( < )
Ce bouton vous permet de revenir en arrire coup par coup sur un ou
plusieurs coups. Il est fonctionnel dans les options " Jouer ", " Visualiser
" et " Ouvertures ". Il est utile pour admirer la technique de jeu de votre
adversaire, ou pour vous remmorer les coups jous, ou bien tout simplement
parce que vous vous tes tromps de case lorsque vous avez jou le coup
prcdent (ou les autres encore aprs ...).


AVANCER ( > )
Ce bouton vous permet d'avancer, coup par coup, sur un ou plusieurs. Il est
fonctionnel dans les options " Jouer ", " Visualiser " et " Ouvertures ".
Dans l'option " Jouer ", ce bouton n'est valide qu'aprs un retour en
arrire, car vous ne pouvez pas avancer sur les coups que vous n'avez pas
encore jous !!


CONSEIL
Ce bouton vous sera utile dans les cas o vous ne savez pas quoi jouer. En
effet, grce  cette option, OTHO peut vous proposer de jouer  l'endroit
mme o il jouerait s'il tait vous. Bien entendu, libre  vous de suivre
son conseil. Si vous trouvez que le conseil d'OTHO tarde  venir, vous
pouvez interrompre sa rflexion en appuyant sur la touche ECHAP. (ou
ESC) de votre ordinateur : il vous donnera une solution, mais, comme vous
l'avez interrompu dans sa recherche, ce ne sera peut-tre pas la 
meilleure !! A vous de juger !!


STOP
Ce bouton vous laisse la possibilit d'interrompre la partie ou la
visualisation en cours et de revenir au menu principal.




4.4 Initiation :

    Dbutants, cette option est faite pour vous !! En effet, elle vous
permet de vous familiariser avec les placements des pions, les
retournements, et les techniques de jeu. Tout cela en jouant contre OTHO, 
un niveau adapt.

    Ds que vous avez choisi l'option Initiation sur le menu principal,
l'cran de fond de jeu apparat avec la bote de dialogue suivante
concernant le choix de votre couleur de pions. Attention, si vous choisissez
les pions noirs, c'est vous qui commencez la partie (c'est une convention de
jeu).

     Ds que vous avez choisi votre couleur, l'cran de jeu complet apparat
et instantanment, une nouvelle fentre de dialogue surgit pour vous
demander votre nom ou votre pseudonyme.

     Vous disposez d'un maximum de 10 caractres (majuscules ou minuscules)
pour crire votre pseudo, mais vous ne pouvez pas entrer de lettres avec
des accents. Si, malgr ce qui est indiqu ici, vous tentez de rentrer plus
de 10 caractres, un bip sonore vous rappellera  l'ordre !!

     Votre pseudo rentr, les espaces d'information joueur noir et joueur
blanc se sont enrichis des noms respectifs affects aux couleurs choisies,
de la rfrence colonne-ligne du coup prcdent, de la mobilit, et de
l'valuation du coup (initialis  0 pour chaque joueur : normal, vous
n'avez ni l'un ni l'autre encore jouer un coup !!)

     Lorsque c'est  vous de jouer, des petits points ayant la mme couleur
que vos pions apparaissent dans toutes les cases o vous pouvez jouer.
Pour placer vos pions, il suffit de cliquer dans les cases de votre choix.
Si vous cliquez en dehors d'une case valide, un bip sonore vous rappellera
 l'ordre, et votre coup n'est pas pris en compte. Si vous cliquez dans une
case valide, OTHO retournera les pions pour vous et reprendra la main pour
jouer son coup. Le jeu d'initiation se droulera donc ainsi jusqu' l'arrt
de la partie par victoire de l'un de vous deux, ou par l'interruption 
volontaire de votre part (si vous cliquez sur la case STOP).

     Arriv en fin de partie (damier rempli, ou impossibilit  OTHO et
vous-mme de jouer un coup ), une fentre jaillit  l'cran donnant le 
vainqueur de la partie et le nombre de points d'cart ... Dans le cas o
vous avez gagn la partie et que votre score est parmi les meilleurs
enregistrs par OTHO, ds que vous cliquez sur le bouton OK, vous voyez
apparatre la fentre des "meilleurs joueurs d'OTHO v 1.4a" avec votre nom,
votre score, la date du jour, et votre temps dans le tableau "Niveau 
Initiation". Toutes ces donnes sont crites en gris afin de pouvoir plus
facilement les reprer.

     Dans les autres cas, c'est--dire si vous avez perdu, fait galit ou
encore gagn mais que votre score ne rentre pas parmi les cinq meilleurs,
vous revenez directement au menu principal lorsque vous cliquez sur le
bouton OK.

     Le niveau de jeu d'OTHO en initiation est relativement faible. 
Ainsi, lorsque vous avez dj gagn quelques parties, et bien compris la
technique de jeu, nous vous conseillons de passer rapidement aux niveaux
de l'option "Jouer", o OTHO vous donnera plus de fil  retordre ...




4.5 Jouer :

     Cette option va vous permettre de vous mesurer contre la machine
elle-mme,  plusieurs niveaux de jeu, ou contre un joueur humain, et
suprme dlice, va vous permettre de devenir le spectateur de parties
ordinateur contre lui-mme : intressant, non ?!

     Pour accder  cette fonction, il vous suffit de cliquer sur l'option
"Jouer" du menu principal. Vous voyez ensuite apparatre la fentre de
choix de type de jeu. Maintenant, c'est  vous de dcider ce que vous
voulez faire : par dfaut, OTHO vous propose une partie  2 joueurs
humains. Si vous voulez, par exemple, tre le joueur Noir et jouer contre
OTHO au niveau expert, il vous suffit de cliquer dans les cases
correspondantes. Ce type de slection vous permet de choisir en mme
temps votre type d'adversaire, et les couleurs des pions.

     Maintenant que vous avez slectionn vos conditions de jeu, la partie
s'initialise : l'cran de fond de jeu est toujours prsent, mais, il est
maintenant en position de dpart (2 pions noirs et 2 pions blancs).

     Instantanment, une nouvelle fentre de dialogue apparat pour vous
demander votre nom ou votre pseudonyme.

     Vous disposez de 10 caractres maximum (majuscule ou minuscule) pour
crire votre pseudo, mais vous ne pouvez pas entrer de lettres avec des
accents.

     Si vous jouez contre un autre joueur humain, aprs avoir rempli le nom
premier du joueur, vous vous trouverez confront naturellement  une seconde
fentre de demande de pseudo.

     Les pseudos enregistrs (OTHO s'appelant simplement OTHO BLANC ou OTHO
NOIR), les fentres de donnes statistiques respectives des deux joueurs se
sont enrichies de leurs donnes initialises. Le jeu est en position de
dpart. Et c'est au joueur ayant les noirs d'ouvrir le bal ...

     Le placement des pions s'effectue avec la souris par un click dans la
case de votre choix. Si le coup que vous voulez jouer n'est pas valide, un
bip sonore vous rappellera  l'ordre et votre coup n'est pas pris en
compte. Si vous cliquez dans une case valide, OTHO retourne les pions pour
vous et donne la main  votre adversaire. Vous savez qui doit jouer en
regardant d'un simple coup d'oeil, soit le curseur de la souris (une flche
de couleur pour les joueurs humains ou une montre lorsqu'OTHO est en pleine
rflexion), soit le pion situ dans la fentre " Options ". Evidemment,
lorsque la main est  votre adversaire, il vous est impossible de modifier
quoi que ce soit sur le plateau de jeu.

     Comme la fonction Jouer s'adresse  des joueurs mrites, vous n'avez
plus les indications graphiques de mobilit sur le plateau (ce serait trop
facile !!) qui ne sont rserves que pour l'initiation, o comme vous
pourrez le constater, pour la fonction Conseil.

     Le jeu se droule donc au gr des coups ports par vous-mme o votre
adversaire jusqu' l'arrt de la partie par la victoire de l'un de vous
deux, ou par l'interruption volontaire de votre part si vous cliquez sur la
case STOP.

     Dans le cas o vous cliquez sur la case STOP, la partie est interrompue
immdiatement. Une fentre de dialogue apparatra pour vous proposer de
l'enregistrer . Quand vous arrivez en fin de partie (damier rempli, ou 
impossibilit  votre adversaire et vous-mme de jouer un coup ), une
fentre d'information s'affiche et vous informe du rsultat de la partie et
le nombre de points d'carts. Ensuite, si vous dsirez enregistrer votre
partie, une nouvelle fentre apparat et vous propose de donner un nom 
votre partie. Le texte  saisir doit tre au maximum de 8 caractres.

     Pour que votre partie soit sauvegarde, vous devez rentrer un
nom correct et valider en cliquant sur OK. Si vous cliquez sur ANNULER,
la partie (mme si vous avez inscrit un nom) ne sera pas enregistre !! 
En outre, OTHO vrifie que vous ne redonniez pas un nom de partie dj
existant (afin que vous ne puissiez pas les perdre  tout jamais
!). Par contre, si le nom est valide, vous obtiendrez un message de
confirmation de l'enregistrement de votre partie avec le rappel de son nom.

     La gestion de l'effacement des parties est de votre ressort, mais en
dehors de l'application OTHO. En effet, notre application ne comprend pas de
partie gestion de fichiers. Ainsi, toutes les parties enregistres sont
ranges dans le rpertoire " data " d'OTHO sous le format nom_de_partie.dat.
C'est donc  vous, par l'intermdiaire de votre systme d'exploitation, de
faire le mnage de temps en temps dans ce rpertoire si vous estimez que
certaines parties ne valent plus le coup d'tre gardes.

     Revenons  notre application. Vous avez maintenant sauvegard (ou pas)
votre partie. Qu'en est-il de votre performance face  votre adversaire ?

-       Dans le cas o vous avez gagn la partie contre OTHO et que votre
score est parmi les meilleurs enregistrs au niveau dans lequel vous avez
jou, ds que vous cliquez sur le bouton OK, vous voyez apparatre la
fentre des " meilleurs joueurs d'OTHO v 1.4a " avec votre nom, votre score,
votre temps de rflexion, et la date du jour dans le tableau concernant
votre niveau. Toutes ces donnes sont crites en gris afin de pouvoir
plus facilement les reprer.

-       Si vous avez perdu, fait galit ou encore gagn mais que
votre score ne rentre pas parmi les cinq meilleurs, vous ne revenez pas au
menu principal, mais  la fentre de slection d'un nouvelle partie lorsque
vous cliquez sur le bouton OK.

-       Dans le cas o vous avez gagn la partie contre un adversaire
humain (ou vice-versa), et que votre score est parmi les meilleurs
enregistrs, ds que vous cliquez sur le bouton OK, vous voyez apparatre
la fentre des " meilleurs joueurs d'OTHO v 1.4a " avec votre nom, votre
score, votre temps de rflexion, et la date du jour dans le tableau 
"Niveau Humain contre Humain".

-       Si le score ralis par vous-mme ou votre adversaire ne rentre pas
parmi les cinq meilleurs, vous ne revenez pas au menu principal, mais  la
fentre de slection d'un nouvelle partie lorsque vous cliquez sur le
bouton OK.

     Revenons  la fentre de slection de jeu : si vous voulez reprendre
une partie, il vous suffit de cliquer dans la case " Reprise d'une partie
sauvegarde ". Le choix de reprendre le cours d'une partie tant fait, il ne
vous reste plus qu' donner le nom de la partie que vous voulez
reprendre. Il vous suffit donc de taper  l'aide du clavier le nom d'une
partie, toujours limit  8 caractres, que vous avez sauvegard en fin de
jeu (mais dans ce cas, cela ne sert  rien de la reprendre car elle est dj
finie) soit lors d'une interruption volontaire de jeu. Surtout n'ajoutez pas
l'extension .dat au nom de votre partie, OTHO ne pourrait pas la trouver.
Si OTHO trouve la partie que vous lui avez demande, l'cran de jeu
s'initialise avec les paramtres de la partie sauvegarde : vous vous trouvez
dans la mme situation que lorsque vous avez interrompu votre partie.
Toutes les donnes de votre partie sont bien affiches et cohrentes
par rapport  la situation de jeu dans laquelle vous vous retrouvez
maintenant, et, dans laquelle vous tiez avant son enregistrement.

    Vous disposez toujours des mmes fonctions que pour le droulement
d'une partie normale : STOP - REVENIR, AVANCER, CONSEIL ... Vous n'avez plus
qu' reprendre le cours de votre partie et niquer votre adversaire.
Et voil, c'est aussi simple que cela !!



4.6 Visualiser :

     Cette option vous offre la possibilit de visualiser les parties que
vous avez jou contre OTHO ou contre des adversaires humains. Ainsi, vous
pourrez analyser les stratgies employes, les erreurs commises, etc. Tout
cela dans le but de vous amliorer...

     Ainsi,  peine avez-vous cliqu sur l'option visualisation que l'cran
de fond de jeu apparat avec la bote de dialogue suivante concernant la
dtermination du nom de la partie que vous voulez visualiser.

     Il vous suffit donc de taper  l'aide du clavier le nom d'une partie,
limit  8 caractres, que vous avez sauvegard soit en fin de jeu, soit
lors d'une interruption volontaire de jeu par l'appui sur le bouton STOP.
Surtout n'ajoutez pas l'extension .dat au nom de votre partie, OTHO ne
pourrait pas la trouver. Si OTHO trouve la partie que vous lui avez
demande, l'cran de jeu s'initialise avec les paramtres de la partie
sauvegarde. Les pions sont placs en position de dpart de jeu (2 pions
noirs et 2 pions blancs). De plus et comme d'habitude maintenant, l'cran de
jeu est initialis comme s'il s'agissait d'une partie normale, sauf que,
dans cette option du jeu, le bouton  Conseil  est dsactiv car il ne sert
qu'en situation de jeu relle. Nous vous rappelons que vous ne pouvez pas
reprendre la partie pendant que vous la visualisez.

     Vous pouvez alors commencer votre visualisation. Les deux boutons < et
 > vous servent  visualiser le droulement complet de la partie. Ils vous
permettent de dclencher les coups. Ainsi, vous pouvez dcortiquer tous
les placements stratgiques et analyser les tactiques employes jusqu'au
terme de l'enregistrement de la partie.

     En fin de visualisation, vous n'avez plus qu' cliquer sur STOP pour
sortir et revenir au menu principal d'OTHO.



4.7 A propos :

     Cet cran vous informe sur OTHO et ses gniaux concepteurs et sa version.
Vous pouvez revenir au menu principal en cliquant sur le bouton OK.




4.8 Rgles :

     Accessibles depuis le menu principal, les rgles du jeu sont divises
en 4 chapitres principaux, eux-mmes diviss en crans :

     1 - Prparation du jeu 
     2 - Droulement du jeu
     3 - Issue du jeu    
     4 - Notions de stratgie 

    Ces quatre chapitres sont ainsi matrialiss en 10 crans. Ds que
vous avez choisi l'option rgles du menu principal, vous voyez apparatre le
premier cran " 1 - Prparation du jeu ". La consultation des rgles du jeu
est squentielle : c'est-dire que, par exemple, pour pouvoir consulter le
troisime cran, vous devez avoir vu le premier et le second.

    Le bouton  >>  vous permet de passer  l'cran suivant alors que le
bouton << vous permet de revenir  l'cran prcdent. Si vous voulez quitter
la consultation et revenir au menu principal, il vous suffit de cliquer avec
la souris sur le bouton " Sortir ".

     Nous vous indiquons que sur le premier cran " 1 - Prparation du jeu
", le bouton  <<  est inactif car il n'y a bien sr pas d'cran prcdent.
De la mme manire, sur le dernier cran " 4 - Notions de stratgie (4) ",
le bouton >> est dsactiv.


4.9 Ouvertures :

    Cette fonction vous permet d'accder  la bibliothque d'ouvertures
d'OTHO. Tout comme aux checs, les joueurs du monde entier ont des coups
ftiches en dbut de partie qui leur permettent un bon placement de dpart
afin de dvelopper leur stratgie . Ce sont donc ces coups de dpart que
nous vous proposons de vous faire dcouvrir au travers de cette bibliothque
contenant quand mme plus de 350 ouvertures !!! Cela vous permettra d'tre
mieux prpar  affronter d'autres joueurs expriments ...

     L'option Ouvertures ayant t choisie au menu principal, s'ouvre alors
l'cran de fond de jeu avec la bote de dialogue " Bibliothque d'ouvertures
d'OTHO " concernant la slection de l'ouverture que vous voulez visualiser.
Pour votre gouverne, nous vous informons que cette bibliothque comporte un
peu plus de 350 ouvertures. Voil de quoi faire !!

     Mais revenons en  notre slection. La bote de dialogue reproduite ci-
aprs est dcompose en deux grande parties :
     -       La liste des ouvertures, divise en 14 pages.
     -       les boutons de slection.

     Pour changer de page dans la liste d'ouverture, il suffit de cliquer sur
les boutons >> pour avancer  la page suivante et << pour revenir  la page
prcdente. Si vous voulez maintenant slectionner l'ouverture que vous
voulez visualiser, il vous suffit de cliquer sur les boutons + et pour vous
dplacer dans la page affiche.

     Petite astuce : si vous cliquez sur le bouton +, vous dmarrez votre
slection dans la page par le haut, alors que si vous cliquez sur le bouton -
, vous dmarrez votre slection par le bas. Pensez-y pour acclrer votre
slection : une page comportant 28 ouvertures, ce serait dommage de cliquer
sur + pendant 28 fois pour slectionner la dernire ouverture de la page.

     Ds que vous avez arrt votre choix, le nom de l'ouverture tant en
surbrillance, il vous suffit de cliquer sur OK pour valider votre choix. Bien
entendu, pendant cette phase de slection, si vous cliquez sur Annuler, vous
retournerez au menu principal. Il en est de mme si vous cliquez sur OK alors
que vous n'avez pas slectionn d'ouverture.

     Maintenant que vous avez choisi votre ouverture, vous n'avez plus qu'
la visualiser.

     Les pions sont naturellement placs en position de dpart de la partie (2
pions noirs et 2 pions blancs). Le
fonctionnement de la visualisation des ouvertures est pratiquement le mme
que pour la visualisation d'une partie : vous retrouvez ainsi les mmes
fentres et les mmes boutons. Comme pour l'option Visualiser, le bouton "
Conseil " est dsactiv.

     Les deux boutons < et > vous servent  visualiser le droulement complet
de l'ouverture. Ils vous permettent de dclencher les coups. Ainsi, vous
pouvez dcortiquer la stratgie du placement des pions afin d'avoir la
meilleure situation de jeu jusqu'au terme de l'ouverture. Bien videmment,
vous ne pouvez pas aller plus loin que le dernier coup de l'ouverture, et non
plus revenir plus avant que la position de dpart d'une partie.

   Par rapport  l'option Visualiser, vous disposez ici des indications
de mobilit des deux joueurs : vous savez, ces petits points, blancs ou
noirs, qui apparaissent dans toutes les cases o il est possible de jouer.
C'est une aide non ngligeable pour l'analyse des choix raliss par l'auteur
de cette ouverture.

     En fin de visualisation de votre ouverture, vous n'avez plus qu'
cliquer sur Stop pour sortir et revenir au menu principal.



4.10 Scores :

    Cette fonctionnalit vous permet  partir du menu principal de connatre
les 5 meilleurs scores par type de jeu enregistrs sur votre machine depuis
l'installation d'OTHO.

    Pour revenir au menu principal, il suffit de cliquer sur la case OK
situe en bas de la fentre.

   A l'installation d'OTHO, ce tableau des meilleurs scores est vierge.
Alors, vous savez ce qu'il vous reste  faire  !!!



4.11 Quitter :

    Dans le menu principal, il vous suffit de cliquer sur l'option Quitter, et
vous revenez sous votre systme d'exploitation.

    Merci d'avoir jou avec OTHO ...



5.REPONSES AUX QUESTIONS COURANTES (FAQ) :

    Les rponses aux questions courantes des utilisateurs sont sur le site Web
d'OTHO : http://www.chez.com/otho/


6.A PROPOS D'OTHO ET DE SES PAPAS :

    Ce logiciel a t ralis dans le cadre de l'U.V. Conception Informatique
et Dveloppement B0 du CNAM de Versailles. 


CONCEPTION :    Patrick DEIBER- Bertrand BONNEMAINS


REALISATION :  	Patrick DEIBER - Bertrand BONNEMAINS


DOCUMENTATION : Patrick DEIBER - Bertrand BONNEMAINS


REMERCIEMENTS :    
	KAD
        Robert J. Gatliff pour l'utilisation gratuite de son image Laurent
        MAIMI pour son cours et ses conseils
        Tous nos beta-testeurs


ASSISTANCE TECHNIQUE : 
En cas de problmes techniques avec ce logiciel, n'hsitez pas  nous 
contacter par E-mail, ou par courrier aux coordonnes donnes dans le 
paragraphe suivant.

Vous trouverez de plus amples informations sur le site web d'OTHO :
http://www.chez.com/otho/



CONCEPTION ET REALISATION :

Patrick DEIBER
deiber@chez.com
6, rue Franck Lloyd Wright
78280 GUYANCOURT

Bertrand BONNEMAINS
mad@club-internet.fr
49, rue Camille Pelletan
92300 LEVALLOIS-PERRET


SOUTIEN DES JEUNES INFORMATICIENS DANS LE BESOIN :

    Vous pouvez envoyer vos suggestions, une contribution ou une carte postale
aux adresses indiques ci-dessus.

    Si vous voulez nous venir en aide, nous vous informons que nous pouvons
vous fournir les sources de ce logiciel pour la modique somme de 100 FF (paiement
par chque, ticket restaurant, timbres, etc....)



AVERTISSEMENT RELATIF AUX RISQUES D'EPILEPSIE :

A lire avant toute utilisation d'un jeu vido par vous-mme ou votre enfant.

     Certaines personnes sont sujettes aux crises d'pilepsie ou aux pertes
de connaissances lorsqu'elles sont exposes  certains types de lumires
clignotantes o d'lment frquents dans notre environnement quotidien, par
exemple, lorsqu'elles regardent certaines images tlvises ou qu'elles
jouent  certains jeux vido. Ces phnomnes peuvent apparatre alors que le
sujet n'a pas d'antcdent mdical ou n'a jamais t confront  une crise
d'pilepsie.

    Prcautions  prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu
vido :

Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes
lis  l'pilepsie (crise ou perte de connaissance) en prsence de
situations lumineuses, veuillez consulter votre mdecin avant toute
utilisation.

- Ne vous tenez pas trop prs de l'cran.

- Si vous tes fatigu et ou que vous manquez de sommeil, reposez vous avant
de commencer le jeu (cela vous servira aussi pour les mninges ...). -
Veillez  ce que la pice soit suffisamment claire.

- Pendant l'utilisation du logiciel, marquez des pauses toutes les heures.

     Nous conseillons aux parents de surveiller leurs enfants lorsqu'ils
jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant prsentez un des
symptmes suivants : vertiges, trouble de la vision, contraction des yeux,
ou des muscles, perte de connaissance, trouble de l'orientation, mouvement
involontaire ou convulsion, veuillez immdiatement cesser de jouer et
consulter votre mdecin.



GARANTIE :

    Le logiciel OTHO est distribu gratuitement et sans aucune garantie
(implicite ou explicite). Les auteurs d'OTHO ne peuvent donc en aucun cas
tre tenus responsables de dommages (dommages de pertes de donnes ou de
profit, interruption de commerce, pertes d'informations, ou autres pertes
financires directes ou indirectes ...) rsultant de la possibilit ou
l'impossibilit d'utiliser leur programme. En outre, les auteurs et
distributeurs d'OTHO ne seront pas non plus responsables de dommages-
intrts accessoires ou indirects, ou de tout autre dommage ou perte
causs par l'utilisation de leur produit. Tout intervention ou rparation
sera donc  votre charge.

     En utillisant notre logiciel, vous acceptez tous les termes de la
garantie inscrits ci-dessus.

