Collection SimCity 2000 CD-ROM (TM)
Informations de dernire minute v1.0 (12/16/94)

Flicitations, et merci d'avoir choisi la collection SimCity 2000 CD-ROM.
Ce fichier LISEZMOI devrait rpondre  vos questions et apporter une
solution aux problmes ventuels que vous pouvez rencontrer avec SimCity
2000 et le SimCity Urban Renewal Kit (Kit de ramnagement urbain ou
SCURK). Ce document est assez long (environ 24 pages), imprimez-le donc si
vous le souhaitez. Si vous rencontrez des difficults qui ne peuvent tre
rsolues  l'aide de ce fichier, veuillez appeler la bande de jeunes sympa
du Support Technique. Le numro de tlphone figure sur la fiche Maxis
Maxims de votre coffret SimCity 2000. A la fin du prsent fichier sont
galement indiques les diffrentes manires de contacter le Support
Technique.

Voici une liste des questions traites par ce fichier LISEZMOI:


I. INSTALLATION
Installation rapide
Installation personnalise
Slection de la vido
Slection du son

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II. DEPANNAGE
SimCity 2000 se bloque.
Si le  SCURK se bloque.
Le programme d'installation de SimCity 2000 s'interrompt.
Le texte du programme d'installation est bizarre.
J'utilise un Diamond Stealth/Viper et de drles de lignes apparaissent sur
mon cran.
J'obtiens un message  Erreur 35 .
J'obtiens le message  Souris compatible Microsoft introuvable .
Autres informations importantes sur la souris.
J'obtiens le message  Erreur professionnelle (2001) .
J'obtiens le message  Dpassement de capacit de la pile .
Le systme se bloque inexplicablement.
J'ai essay de dsactiver le son mais les blocages continuent  se produire
sur SimCity 2000, le  SCURK et Windows.

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III. CARTES VIDEO

Qu'est-ce qu'une carte VESA et comment s'utilise-t-elle ?
Cartes vido ATI Ultra Pro ou Mach 32
Diamond Viper
Cartes vido Trident
Packard Bell (Headland Technologies)

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IV. CARTES SON

Qu'est-ce qu'un gestionnaire Miles Design et comment s'utilise-t-il ?
Installation de Sound Blaster
Pro Audio Spectrum
Gravis Ultrasound
Cartes son compatibles Aria

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V. DIVERS

SCURK, mmoire et mmoire virtuelle
Questions de mmoire
Utilisation de QEMM, EMM386 et d'autres gestionnaires de mmoire
Lancement de SimCity 2000 sous OS/2
Cration d'une disquette d'initialisation avec Stacker/DoubleSpace
Utilitaire Bootdisk

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VI. QUESTIONS RELATIVES A L'UTILISATION DE SIMCITY 2000

Villes enregistres
Micro-simulateurs
Modification du terrain
Aroports
Journaux
Importation de villes de SimCity Classic et SimCity 2000 Mac
Raccourcis clavier

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VII. QUESTIONS RELATIVES A L'UTILISATION DU SCURK

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VIII. SUPPORT TECHNIQUE MAXIS

Quelques tuyaux pour contacter les spcialistes

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IX. EQUIPE CD-ROM

Quelques tuyaux pour contacter les spcialistes

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I. INSTALLATION

Il existe deux types d'installation : l'installation rapide et
l'installation personnalise.

Installation rapide

L'opration d'installation rapide installe SimCity 2000 et le  SCURK dans
le rpertoire de votre choix (nous vous conseillons d'utiliser le
rpertoire par dfaut C:\SC2000) et le configure de manire qu'il
fonctionne avec une carte SVGA compatible VESA et une carte Sound Blaster
(ou compatible). Si votre fichier CONFIG.SYS comprend une ligne SET
BLASTER, les paramtres indiqus sont utiliss pour la configuration.

Si vous slectionnez l'installation rapide mais n'avez pas de carte
compatible Sound Blaster ou carte SVGA VESA, vous obtenez un message
d'avertissement. Continuez l'installation. Lorsque vous avez termin, vous
pouvez lancer le programme INSTALL.EXE dans votre sous-rpertoire SimCity
2000. Cela vous permet de modifier vos paramtres son et vido. Pour plus
d'informations sur VESA et SVGA, consultez les paragraphes ci-dessous.

L'installation rapide effectue une installation complte si vous disposez
de 4 Mo de RAM (car vous n'aurez pas suffisamment de RAM  la fois pour
SimCity 2000 et vos gestionnaires de CD-ROM, et ne pourrez avoir accs aux
fichiers se trouvant sur le CD-ROM), ou une installation partielle si vous
avez plus de 4 Mo de RAM (ce qui permet d'conomiser de l'espace disque).


Installation personnalise

L'installation personnalise vous permet de choisir le rpertoire
d'installation de SimCity 2000 et du SCURK (nous conseillons toujours le
rpertoire par dfaut de C:\SC2000). Elle vous permet galement de choisir
votre carte son pour la musique et pour le son. Par ailleurs, vous pouvez
slectionner l'installation complte ou l'installation partielle. Rappelez-
vous que si vous n'avez que 4 Mo de RAM, cela ne suffira pas pour SimCity
2000 et vos gestionnaires de CD-ROM, alors pendant que vous y tes,
procdez  l'installation totale.


Slection des paramtres vido

Le programme d'installation de SimCity 2000 essaie de dcouvrir quelle
carte vido est installe sur votre machine. Si vous n'tes pas sr de la
rponse, ou si le programme d'installation dtecte un gestionnaire VESA en
mmoire (ou dans le BIOS), il choisira par dfaut le gestionnaire SUPER VGA
VESA. Vous pouvez cliquer sur la flche situe  droite de l'entre VESA
SUPER VGA pour obtenir une liste des cartes suggres par le programme
d'installation. Si votre carte est sur la liste, vous pouvez la
slectionner  la place du gestionnaire par dfaut VESA. Si le programme
d'installation ne parvient pas  savoir quelle carte vous avez et ne
dtecte pas de gestionnaire VESA, un message d'avertissement s'affiche. Si
vous souhaitez quand mme essayer de lancer SimCity 2000 ou le SCURK, vous
DEVEZ charger un gestionnaire VESA pour votre carte vido. Pour obtenir des
informations prcieuses sur la procdure  suivre, reportez-vous  la
section CARTES VIDEO de ce fichier.


Slection des paramtres de son

Le programme d'installation de SimCity 2000 ne peut dtecter
automatiquement le type carte dont vous disposez sur votre machine. A vous
de choisir et d'indiquer au systme votre ou vos cartes son partir des
listes fournies. Le programme d'installation essaie ensuite de vrifier la
prsence de ces cartes sur votre machine. Certaines configurations de
matriel concernant votre carte peuvent tre diffrentes par rapport aux
attentes de SimCity 2000 ou du SCURK.

Pour modifier ces paramtres, slectionnez l'option Changement pour
modifier les paramtres dans la fentre de configuration de la carte son
(l o apparaissent   OK  ou  Echec ! ). De manire gnrale, utilisez
les paramtres suivants : PORT = 220, DMA = 1, et IRQ = 7 ou 5. Pour toute
information sur ces paramtres de matriel, reportez-vous au manuel livr
avec votre carte son. Si le type votre carte son n'est pas indiqu mais si
elle est 100 percent compatible Sound Blaster, effectuez l'installation en
fonction de SoundBlaste. Vous devez alors obtenir le son et la musique.
Pour de plus amples informations sur la marche  suivre, et dans le cas o
le systme n'accepterait pas votre carte son, consultez la section traitant
des gestionnaires Miles Design.


II. DEMARRAGE

SimCity 2000 se bloque

Ce blocage rsulte presque invariablement d'un conflit entre SimCity 2000
et un programme rsidant en mmoire (TSR) que votre fichier AUTOEXEC.BAT
ou CONFIG.SYS est en train de charger. La meilleure solution consiste 
excuter l'utilitaire Bootdisk, en tapant BOOTDISK dans le rpertoire du
jeu (rappelez-vous que la disquette d'initialisation DOIT ETRE INTRODUITE
dans l'unit A:.) Cet utilitaire va crer une disquette qui charge ensuite
vos gestionnaires de carte son et vido, mais ne charge pas vos
gestionnaires de CD-ROM.

Si le problme n'est toujours pas rsolu, essayez de lancer le programme
INSTALL dans le rpertoire SimCity 2000 en slectionnant l'option Pas
d'effets sonores. Si le verrouillage se reproduit, appelez le Support
Technique Maxis au numro indiqu sur la fiche Maxis  Maxims qui se trouve
dans le coffret SimCity 2000. Les numros figurent galement  la fin du
prsent document.


le SCURK se bloque ou s'interrompt

le SCURK utilise l'espace disponible sur votre disque dur pour stocker
l'information. Vous avez besoin d'au moins 5 Mo d'espace-disque libre APRES
L' INSTALLATION, en particulier si vous envisagez de crer de nouveaux
graphismes ou de nouvelles villes. Si le  SCURK se bloque, il se peut que
certains fichiers ne soient pas supprims. Ces fichiers ont toujours
l'extension .SWP, et il convient de les supprimer si vous en trouvez.


Le programme d'installation de SimCity 2000 se bloque

Il peut, ici encore, s'agir d'un conflit caus par un programme rsident
en mmoire.

Essayez de crer une disquette d'initialisation  l'aide de l'utilitaire
Bootdisk. Pour cela, accdez au rpertoire du jeu et tapez BOOTDISK.
Ignorez le message  Commande ou nom de fichier errons  qui s'affiche
lorsque vous utilisez la disquette d'initialisation pour l'installation.
Essayez galement de lancer le programme d'installation INSTALL sans
qu'aucun gestionnaire de souris ne soit charg sur votre machine. Consultez
le guide d'utilisation de votre souris pour savoir comment dsactiver
celle-ci.


Le texte du programme d'installation est bizarre

Certaines cartes graphiques (et en particulier celles qui utilisent
l'ensemble de processeurs Cirrus Logic GD543x ainsi que le Spider Black
Widow 64 et la famille Orchid Kelvin) requirent le chargement de polices
TSR pour permettre au programme d'installation d'afficher le texte
correctement.

Dans ce cas, vous devez lancer le programme TSRFONT.COM, qui accompagne la
carte. SimCity 2000 et le  SCURK n'exigent pas ces polices TSR ; seul le
programme en a besoin. Pour de plus amples informations  ce sujet,
consultez la documentation qui accompagne votre carte vido.


J'utilise Diamond Stealth/Viper et de drles de lignes apparaissent sur mon
cran.

Certaines des premires versions des gestionnaires Diamond causent des
problmes de compatibilit avec SimCity 2000. Heureusement, il existe des
correcteurs de logiciels conus tout spcialement pour rgler ce problme
avec Stealth et Viper. Le correcteur de logiciel STEALTH se prsente sous
la forme du programme STLBIOS.EXE, et le correcteur Diamond Viper est une
extension logicielle appele VPRM202.EXE. Tous ces produits se trouvent
chez Diamond.

Avec certaines cartes Diamond Viper PCI  2 Mo, un cran totalement noir
apparat au dmarrage de SimCity 2000. Il s'agit de cartes dfectueuses et
il vous faut dans ce cas contacter Diamond ou votre point de vente pour
obtenir une nouvelle carte.


J'obtiens le message d'erreur  Erreur 35 

Ce message s'affiche gnralement lorsque vous utilisez certaines cartes ATI
sans avoir charg le programme ATISET.EXE. Consultez  ce sujet l'entre ATI
de la section III ci-dessous.


J'obtiens le message  Souris compatible Microsoft introuvable 

Ce message rsulte gnralement de l'un ou l'autre des problmes suivants :

1. Le plus probable est qu'aucun gestionnaire de souris n'a t charg.
SimCity 2000 exige un gestionnaire de souris DOS pour fonctionner (par
opposition au gestionnaire de souris Microsoft Windows).

Ce gestionnaire et les instructions de chargement y affrentes doivent tre
livrs avec la souris. Notre utilitaire Bootdisk analyse votre disque dur
pour trouver le gestionnaire de souris requis. Si votre disque dur contient
ce gestionnaire, celui-ci est plac sur votre disquette d'initialisation.

2. L'autre problme qui risque de se produire est que le gestionnaire de
souris est correctement charg mais il s'agit d'une ancienne version non
reconnue.

Vous devez utiliser un quivalent du gestionnaire de souris Microsoft dans
sa version 8. ou une version ultrieure. Cela signifie que le gestionnaire
de souris que vous utilisez doit avoir t commercialis  partir du mois
d'aot 1993 mais pas avant. Si votre gestionnaire de souris est plus ancien,
contactez le fabricant de votre souris (ou le point de vente) pour vous
procurer un gestionnaire de souris plus rcent.


Autres informations importantes sur la souris

SimCity 2000 exige une souris compatible Microsoft pour fonctionner. La
plupart des souris vendues aujourd'hui (dont Logitech, Mouse Systems et
Kensington) sont compatibles Microsoft. Pour que la souris fonctionne
correctement avec SimCity 2000, vous devez charger un gestionnaire de souris
avant de le lancer. Ce gestionnaire de souris doit par ailleurs tre
relativement rcent et compatible VESA. Contactez le fabricant de votre
souris ou votre point de vente pour connatre ces informations sur votre
gestionnaire de souris. L aussi, le programme INFO reprsente un moyen
efficace de trouver l'origine des difficults.

Le programme SC2000 INFO du rpertoire SC2000 est gnralement capable
d'identifier votre gestionnaire de souris (tapez simplement INFO [Entre]
dans le rpertoire o vous avez install SimCity 2000). Les informations
concernant votre gestionnaire de souris se trouvent  mi-hauteur de l'cran.
Si aucun message n'apparat et que l'invite du rpertoire SC2000 s'affiche,
c'est que votre gestionnaire de souris est VRAIMENT ancien et qu'il aurait
sans doute d tre mis  jour depuis longtemps. Il est grand temps
d'effectuer cette mise  jour.


J'obtiens le message  Erreur professionnelle 2001 

Cette erreur intervient  deux reprises. Au dmarrage du programme, et
parfois en cours de jeu. Pour corriger cette erreur, dsactivez les effets
sonores  partir de l'cran d'installation (comme il est indiqu ci-dessous).
Lancez ensuite le programme sans les effets sonores.


J'obtiens le message  Dpassement de capacit de la pile 

Ce message s'affiche ds le dbut du jeu. Pour corriger cette erreur, il
vous faut dsactiver les effets sonores  l'cran d'installation.

Lancez ensuite le programme sans effets sonores.

Dans l'un comme l'autre des cas ci-dessus, entrez INSTALL  l'invite SC2000
et slectionnez les options Changer de musique et Changer d'effets sonores,
pour slectionner Pas de musique et Pas de son. Utilisez ensuite la commande
SC2000 PAS DE SON pour dmarrer le jeu.


Le jeu se bloque inexplicablement

Si ces blocages se produisent de temps en temps en cours de jeu, commencez
par dsactiver les effets sonores du jeu. Si cela ne suffit pas, dsactivez
galement la musique, et si aucune de ces manipulations ne semble changer
quoi que ce soit, supprimez et rinstallez SC2000.

Cela peut aussi se produire sur des machines avec antmmoire SmartDrive,
pour lesquelles l'option antmmoire (ou mmoire cache) est active.
(SmartDrive est l'un des ces fameux TSR dont avons dj parl). Vous devez
dsactiver l'option antmmoire SmartDrive (l'utilitaire Bootdisk peut le
faire) ou contacter votre point de vente ou Maxis, pour obtenir des
informations sur la manire de dsactiver cette fonction.


J'ai dsactiv le son mais les blocages se produisent toujours

Si vous avez essay d'installer le jeu sans le son et qu'il se bloque encore,
essayez de lancer SimCity 2000 en entrant PAS DE SON  la place de SC2000.


SimCity 2000, le  SCURK et Windows

Les diffrentes versions DOS de SimCity 2000 et SCURK ont leur propres
conditions de fonctionnement des cartes de votre systme. En consquence,
nous vous conseillons de relancer votre machine aprs avoir jou sur l'une
ou l'autre des versions, si vous envisagez de lancer Microsoft Windows.


III. CARTES VIDEO

Qu'est-ce qu'un gestionnaire VESA et comment s'utilise-t-il ?

VESA signifie Video Electronics Standards Association. Il s'agit d'une norme
qui permet aux fabricants de logiciels (comme Maxis) d'crire des programmes
qui fonctionnent avec de nombreuses cartes vido sans que l'utilisateur n'ait
besoin de connatre le fonctionnement de chacune de ces cartes. Les
programmes que nous crivons fonctionnent avec le gestionnaire VESA, qui
lui-mme fonctionne avec sa carte vido spcifique. La quasi-totalit des
cartes vido disponibles aujourd'hui possdent leur propre gestionnaire VESA
unique. Ces gestionnaires peuvent tre stocks dans une puce sur la carte
vido, ou, parfois, l'utilisateur doit les charger manuellement (ou avec un
fichier batch). Pour certaines cartes (comme la Diamond Viper) le
gestionnaire se trouve sur la carte vido, mais l'utilisateur doit excuter
un programme spcial pour l'activer. Essayez.

Au cours de l'installation de SimCity 2000, le programme d'installation
recherche un gestionnaire dans la mmoire ou sur la carte. S'il en trouve
un, VESA SUPER VGA est indiqu comme dfaut. Vous pourrez peut-tre
slectionner les options vido spcifiques pour votre carte si elle est
reconnue (d'ailleurs, en rgle gnrale, pour un fonctionnement plus rapide,
nous vous conseillons d'utiliser des options spcifiques). Si le
gestionnaire VESA est un programme externe, il se trouvera sans doute sur
les disquettes qui accompagnent votre carte vido. Si vous n'avez pas de
gestionnaire VESA, adressez-vous au fabricant de votre carte vido.

Nous avons inclus des gestionnaires VESA pour un grand nombre des cartes les
plus vendues. Ces gestionnaires se trouvent dans un rpertoire appel VESA
sur le CD-ROM. Pour trouver le gestionnaire adapt  votre systme,
consultez, dans le rpertoire VESA, le sous-rpertoire le plus proche de la
marque de votre carte vido. Le gestionnaire VESA devrait se trouver dans ce
sous-rpertoire. Le fait d'utiliser plutt des gestionnaires VESA
 externes  (des programmes que vous devez excuter), est extmement simple
: il suffit d'entrer le nom de ce gestionnaire  l'invite du rpertoire. Par
exemple, si le gestionnaire s'appelle VVESA.COM, tapez :

VVESA.COM [Entre]

Il existe galement un gestionnaire gnrique VESA appel UNIVBE.EXE. Ce
gestionnaire est install sur votre disque dur lorsque vous installez
SimCity 2000. Il se trouve  l'intrieur de son propre sous-rpertoire
(appel UNIVBE) sur le CD-ROM. Ce gestionnaire fonctionne avec un grand
nombre de cartes prsentes sur le march. Il s'utilise de la mme manire
que n'importe quel autre gestionnaire VESA : placez-vous aprs l'invite du
rpertoire o se trouve UNIVBE et tapez UNIVBE.EXE [Entre]. Si vous ne
trouvez pas de gestionnaire spcifiquement conu pour votre carte (soit sur
vos disquettes, soit sur le CD-ROM), vrifiez l'installation UNIVBE. Toutes
vos questions concernant les gestionnaires VESA peuvent trouver une
solution, et vous deviendrez SimMaire en moins de temps qu'il n'en faut
pour le dire.


Cartes vido ATI Ultra Pro ou Mach 32

Si vous avez une ATI Ultra Pro ou une autre carte base sur la puce Mach 32,
vous devez lancer ATISET.EXE avant de jouer  SimCity. Ce programme se
trouve sur votre CD-ROM dans le sous-rpertoire ATI du rpertoire VESA. Pour
utiliser votre carte ATI avec SimCity 2000, accdez au sous-rpertoire ATI
de votre CD-ROM. Tapez ensuite : ATISET [Entre]. Vous pourrez ensuite
redmarrer SimCity 2000 comme  l'accoutume. Si le programme ATISET.EXE ne
s'excute pas, vous obtiendrez peut-tre un message du type  ERREUR 35  en
essayant de lancer SimCity 2000 ou le  SCURK.


Diamond Viper 

Avec la Diamond Viper, un gestionnaire VESA se trouve sur la carte, mais
vous devez lancer un programme externe pour l'activer. Ce programme
s'appelle VPRMODE.EXE. Pour utiliser VPRMODE pour activer le gestionnaire
VESA, accdez au sous-rpertoire VIPER du rpertoire VESA sur le CD-ROM, et
tapez : VPRMODE VESA [Entre]

Le programme VPRMODE est install par le logiciel qui accompagne la carte
Diamond Viper.


Cartes vido Trident

Certaines cartes vido Trident d'un certain ge demandent  tre un peu
secoues avant de fonctionner. Si vous utilisez une carte vido Trident qui
vos pose des problmes, essayez de lancer le programme INSTALL.EXE dans le
rpertoire SimCity 2000, en slectionnant le gestionnaire vido VESA, puis
installez le gestionnaire VESA correspondant  la carte avant de lancer
SimCity 2000 ou le  SCURK.


Packard Bell (Headland Technologies)

Certaines machines Packard Bell ont un processeur vido install sur la
carte-mre. Ce processeur est le processeur vido interne Headland
Technologies. Vous verrez que le pointeur de la souris trace parfois des
lignes pointilles  l'cran lorsque vous jouez  SimCity 2000. Ces lignes
rsultent d'un problme de synchronisation sur l'ensemble de processeurs
512 Ko Headland Technology (HT). Si ce problme survient, veuillez vous
adresser au Support Technique Packard Bell.


IV. CARTES SON

Que sont les gestionnaires Miles Design et comment les utiliser ?

Le son de SimCity 2000 utilise les bibliothques de gestionnaires audio John
Miles Design AIL. Comme pour les gestionnaires VESA, ces gestionnaires
permettent aux fabricants de logiciels de fabriquer des produits qui
acceptent diffrentes cartes son sans avoir besoin de connatre le
fonctionnement de chacune de ces cartes. Les gestionnaires Miles Design
s'installent automatiquement lorsque vous slectionnez la carte son que vous
souhaitez utiliser pour le son et la musique de SimCity 2000. Si le nom de
votre carte son n'apparat pas dans le programme d'installation, vous pouvez
vous procurer des gestionnaires auprs du fabricant, et profiter ainsi du son
de SimCity 2000. Sachez que SimCity 2000 ncessite des gestionnaires  mode
plat 32 bits  Miles Design. Les gestionnaires autres que 32 bits ne
fonctionneront pas.


Installation de Sound Blaster

Le programme d'installation de SimCity 2000 s'attend  trouver la carte Sound
Blaster  l'IRQ 7. Cependant, certaines cartes Sound Blaster sont expdies
avec une IRQ rgle par dfaut sur 5.

Si vous avez une carte Sound Blaster et si le programme d'installation vous
envoie le message  Dtection carte son : ECHEC ! , cliquez sur le bouton de
modification des paramtres et entrez 5 pour l'IRQ. Un DMA rgl sur 1 et
l'adresse (ou port) sur 220 devraient convenir parfaitement.


Pro Audio Spectrum

MUSIQUE : le gestionnaire de musique du Pro Audio Spectrum demande que le
gestionnaire Media Vision MVSOUND.SYS soit charg dans la mmoire par votre
fichier CONFIG.SYS. Si ce gestionnaire n'est pas charg, la vrification qui
a lieu pendant l'installation choue et vous n'entendez PAS de musique
pendant le jeu.

Pour plus de plus amples informations sur MVSOUND.SYS, reportez-vous  votre
guide d'utilisation Pro Audio Spectrum, ou appelez le Support Technique de
Media Vision.

EFFETS SONORES : si vous choisissez Pro Audio Spectrum comme carte son pour
vos effets sonores, il se peut que les effets sonores fonctionnent de faon
capricieuse ou, dans les cas extrmes, qu'aucun son ne se fasse entendre. Ces
difficults ne sont susceptibles de survenir qu'avec certaines cartes son Pro
Audio Spectrum. Si cela se produit, vous pouvez relancer le programme INSTALL
et slectionner Sound Blaster au lieu de Pro Audio Spectrum pour les effets
sonores.

AVERTISSEMENT : cette modification n'a pas toujours l'effet escompt, cela
dpend de la carte Pro Audio Spectrum utilise. Si vous rencontrez des
difficults supplmentaires, veuillez vous adresser au Support Technique de
Media Vision.


Gravis Ultrasound

Pour obtenir des informations sur les gestionnaires de la carte GUS,
contactez Gravis. Vous devez leur demander de vous fournir le fichier
GAIL3214.ZIP. Les chiffres 3214 dsignent le numro de la version la plus
rcente du gestionnaire et peuvent faire l'objet d'une modification. Vous
devez utiliser ces gestionnaires  la place de ceux livrs avec SimCity
2000. Le fichier s'accompagne d'instructions. Vous pouvez contacter Gravis
par l'intermdiaire de la gazette tlmatique au : + 1 (604) 431-5927.


Cartes son compatibles ARIA

Nous avons dsormais des gestionnaires Miles Design pour toutes les cartes
son bases sur le synthtiseur ARIA Sound Synth de Sierra Semiconductor.
Ces cartes sont les suivantes :

Viva Maestro 16
VR Alpha Systems
Cyber Audio
Add Tech Sound 2000
Sound Tower
Cardinal Technologies Sound Pilot
Diamond Computer Systems Sonic Sound
Sonic Sound Pro
Genoa Systems AudioBahn
AudioBahn Listener
Kingston Technologies Omnivox
Zoltrix TESS
et d'autres encore ...


V. DIVERS

SCURK, mmoire et mmoire virtuelle

Le SCURK a t labor avec le gestionnaire de mmoire virtuelle Rational
Systems en mode activ. Cela permet au programme de fonctionner sur des
machines disposant de 4 Mo de RAM (ou mme un peu moins !) malgr l'norme
quantit de graphisme prsent en mmoire.

Ce fonctionnement est rendu possible grce  la gestion de la mmoire
virtuelle. En effet, la gestion de la mmoire se fait par change de
portions de RAM : les portions non utilises  certains moments sont
transfres sur le disque dur lorsque le SCURK a besoin de mmoire. Ces
portions de mmoire  changeables  peuvent ensuite tre rcupres selon
les besoins. Bien entendu, tout irait plus vite si toutes les oprations
pouvaient tre gardes en mmoire vive, puisque l'accs  la mmoire est
beaucoup plus rapide que l'accs au disque. Mais ce n'est pas le cas. d'ou
l'intrt de ces changes, ou transferts.

La frquence des transferts de mmoire et la taille du fichier cr sur
votre disque dur dpendent de la quantit de RAM dont vous disposez, de la
configuration de votre gestionnaire de mmoire DOS, et de ce que vous faites
avec le  SCURK. Sur les machines possdant un maximum de 4 Mo de RAM, un
fichier d'change est certainement ncessaire. Sur les machines disposant
de 8 Mo de RAM, il arrive que les gestionnaires de mmoire EMS soient
configurs de telle manire qu'il est impossible d'avoir accs  la totalit
de la RAM. Dans ce cas, l'opration d'change est ncessaire, et affecte
quelque peu l'efficacit du SCURK. Le fichier d'change par dfaut se trouve
dans le rpertoire central de SimCity 2000 et porte l'extension  .SWP .

La taille du fichier d'change lui-mme n'excde gnralement pas 4 ou 5 Mo
d'espace disque. Cependant, le  SCURK utilise souvent ses propres fichiers
temporaires, qui peuvent tre relativement volumineux. Pour viter les
problmes que cela peut entraner, faites en sorte de disposer d'environ 4
 6 Mo d'espace disque disponible lorsque vous lancez le  SCURK.

Si vous disposez de 8 Mo de RAM ou plus et si le  SCURK semble fonctionner
trs lentement, en requrant de nombreux accs au disque dur, il est
probable que votre gestionnaire de mmoire EMS ne permette pas au SCURK
d'utiliser toute la RAM disponible. Vrifiez, dans votre fichier CONFIG.SYS,
que la ligne de commandes de votre gestionnaire EMS indique la quantit de
mmoire alloue  la mmoire EMS. Par exemple, la ligne consacre au
gestionnaire de mmoire EMM386 peut se prsenter de la faon suivante :

DEVICE=C:\DOS\EMM386.SYS 2048

Cela signifie que le SCURK ne pourra utiliser que 2 Mo (2048 Ko) de RAM,
mme si votre ordinateur a 16 Mo de mmoire vive, ce qui entrane des
changes frquents.

Si vous avez assay tous les autres moyens de remdier au problme sans
succs, faites une nouvelle tentative en crant une disquette
d'initialisation ou en dsactivant votre gestionnaire EMS.

De toute faon, le SCURK fonctionne toujours mieux lorsqu'il est le seul
gestionnaire de mmoire activ.

Si vous vous en sentez capable, vous pouvez configurer le gestionnaire de
mmoire virtuelle DOS4GW avec la variable d'environnement DOS4GVM.
Normalement, vous ne devez pas modifier cette variable, mais lorsque cela
est tout  fait ncessaire, le format correspondant est le suivant :

set DOS4GVM = [ option[#value] ] [ option[#value] ] ....

(puisque les commandes DOS n'acceptent pas le signe  = , c'est le  # 
qui est utilis pour les options  valeur variable).

Les diffrentes options possibles sont les suivantes :

MINMEM RAM : minimum gre par la mmoire virtuelle.
MAXMEM RAM : maximum gre par la mmoire virtuelle.
SWAPMIN : volume initial minimal du fichier d'change.
SWAPINC : volume supplmentaire que va prendre le fichier d'change.
SWAPNAME : nom du fichier d'change.
VIRTUALSIZE : volume d'espace occup par la mmoire virtuelle.
DELETESWAP ou NODELETESWAP : effacement du fichier d'change aprs sortie
du programme.

Le rglage le plus utile consiste peut-tre  placer votre fichier d'change
dans une unit qui a davantage d'espace disque disponible. Par exemple, si
vous souhaitez placer le fichier d'change dans un rpertoire appel TMP de
votre unit E: , vous pouvez le faire en rglant votre environnement de la
manire suivante :

set DOS4GVM = SWAPNAME#E:\TMP\SCURK.SWP

Le fichier d'change est plac dans l'unit E: dans un rpertoire appel TMP
et reoit le nom de SCURK.SWP.


Questions de mmoire

SimCity 2000 est trs difficile pour tout ce qui a trait  son environnement
de travail et exige beaucoup de mmoire pour fonctionner : 4 Mo au total.
Non, ce n'est pas une blague ! De plus, mme si vous disposez de ces 4 Mo,
il se peut que SimCity 2000 vous dise que vous n'avez pas suffisamment de
mmoire tendue ou conventionnelle disponible, en particulier si vous
utilisez une partie de votre RAM pour des TSR. Dans ce cas, la meilleure
solution consiste  crer une disquette d'initialisation en suivant la
mthode indique dans l'addenda et/ou le guide de dmarrage rapide de
SimCity 2000 DOS.

Une autre solution consiste  installer SimCity 2000 sans slectionner de
son ni de musique. Si vous avez dj install SimCity 2000, vous pouvez
modifier vos paramtres de son, de musique et de vido en lanant le
programme INSTALL.EXE dans le rpertoire SimCity 2000.


Fonctionnement de SimCity avec QEMM, EMM386, 386MAX et d'autres
gestionnaires de mmoire. Nous vous conseillons de ne pas charger de
gestionnaire de mmoire ni d'utilitaire d'antmmoire de disque lorsque vous
souhaitez excuter SimCity 2000, en particulier si vous utilisez le DOS 6
sur une machine ne disposant que de 4 Mo de RAM. Si vous utilisez un
gestionnaire de mmoire, il ne DOIT PAS tre en mode automatique, cela
provoquerait un conflit avec SimCity 2000. Si vous utilisez MS-DOS 6 et
devez absolument charger EMM386.EXE, vous devrez rgler le volume de l'EMS
soit sur  noems , soit sur une valeur suprieure  4096. Pour savoir
comment procder, consultez votre manuel du DOS.

La section du prsent document concernant la mmoire virtuelle peut galement
vous fournir certaines informations prcieuses.

Si QEMM fonctionne en mode Stealth, il se peut que SimCity 2000 ne
reconnaisse pas les gestionnaires VESA intgrs dans le BIOS de la carte
vido. Excutez donc QEMM en mode Frame plutt qu'en mode Page. Pour cela,
changez le paramtre  ST:M  de l'instruction QEMM en ST:F . Pour de plus
amples informations sur la marche  suivre, consultez votre manuel
d'utilisation QEMM.


Lancement de SimCity 2000 et du SCURK sous OS/2

Nous avons russi  lancer SimCity 2000 en session plein cran DOS sous
OS/2. Cependant, nous n'avons pas russi  l'excuter comme application
d'importation.

L'installation doit TOUJOURS se faire au premier plan jusqu' ce qu'elle
soit termine. Vous ne DEVEZ PAS faire passer le programme d'installation 
l'arrire-plan. Si vous avez OS/2 et si vous pouvez excuter SimCity 2000
sous MS-DOS mais pas sous OS/2, appelez le Support Technique d'IBM.

Utilisez la commande SC2000 NOMEM pour dmarrer le jeu.

Le SCURK a surtout t dvelopp sous OS/2 et fonctionne trs bien en
session plein cran DOS. Assurez-vous que vos paramtres de session DOS
contiennent les commandes suivantes : DPMI ENABLED, HW_TIMER ON,
RETRACE_EMULATION OFF. Rservez entre 8 et 16 Mo de mmoire DPMI . Le
gestionnaire de mmoire virtuelle DOS4GW ne fonctionne pas sous OS/2, mais
OS/2 peut rgler toutes ces questions lui-mme du moment que vous configurez
vos paramtres DOS en prvoyant une grande quantit de mmoire DPMI.

Utilisez l'option de ligne de commandes  NO_MEM_CHK  lorsque vous dmarrez
le SCURK, car OS/2 n'indique la vritable quantit de mmoire disponible
lorsque le SCURK la lui demande au dmarrage.


Cration d'une disquette d'initialisation avec Stacker/DoubleSpace

Stacker 3.0 et les versions prcdentes ncessitent le chargement de
certains gestionnaires dans le fichier CONFIG.SYS pour dcomprimer les
donnes comprimes sur le disque dur. En crant une disquette
d'initialisation avec Stacker 3.0 ou une version antrieure de ce logiciel,
vous devez insrer deux lignes dans le fichier CONFIG.SYS. Ces deux lignes 
ajouter (en supposant que vous avez utilis le chemin d'installation par
dfaut de Stacker) sont :

DEVICE=C:\STACKER\STACKER.COM C:\STACVOL.DSK
DEVICE=C:\STACKER\SSWAP.COM C:\STACVOL.DSK

Les instructions exactes du chemin d'accs peuvent tre diffrentes si vous
n'avez pas utilis le chemin d'installation par dfaut de Stacker et si vous
l'avez plac ailleurs sur votre disque dur.

Ces lignes chargent Stacker et dcompriment votre unit comprime au moment
de l'excution des donnes de la disquette d'initialisation.

DoubleSpace/DriveSpace et Stacker 3.1 et les versions ultrieures ne
ncessitent pas l'ajout des ces lignes dans le fichier CONFIG.SYS, car ils
copient les fichiers cachs sur la disquette d'initialisation lorsque vous
utilisez la commande  SYS A:  ou la commande  FORMAT A: /S . Crez une
disquette d'initialisation conformment aux instructions habituelles
figurant dans votre addendum SimCity 2000. Si vous ne savez pas trs bien
comment crer de disquette d'initialisation sous Stacker ou DoubleSpace,
contactez le Support Technique de STAC Electronics ou Microsoft.


Utilitaire Bootdisk

La version 1.10 de SimCity 2000 comprend un utilitaire qui cre une
disquette d'initialisation avec VESA et les gestionnaires de son ncessaires
au fonctionnement de SimCity 2000. Pour lancer cet utilitaire, accdez au
rpertoire du jeu, (ex. : C:\SC2000) et entrez BOOTDISK. Cette opration
lance un excutable qui configure la disquette pour votre systme. Rappelez-
vous que cette disquette DOIT tre place dans l'unit A: lorsque vous
lancez votre machine. Suivez les instructions  l'cran, et laissez le
programme vous guider  travers les tapes. Une fois la disquette
d'initialisation cre, le jeu devrait fonctionner sans difficult.

REMARQUE

Certaines cartes son requirent le chargement d'un gestionnaire de
priphrique et la prsence de certaines variables d'environnement.
L'utilitaire Bootdisk ne peut recrer avec exactitude les valeurs des
fichiers pour la disquette d'initialisation, vous devrez donc les entrer
manuellement. Pour de plus amples informations sur les gestionnaires de
fichiers, consultez le manuel qui accompagne votre carte son.


VI. FONCTIONNEMENT DU JEU SIMCITY 2000


Villes enregistres

Pour rendre la simulation encore plus amusante, nous avons ajout plusieurs
villes enregistres cres par l'quipe de Maxis et autres Maxodes, avec la
coopration de Brent Sleeper et Kevin Endo. Ces villes se trouvent dans
votre rpertoire SimCity 2000 (aprs l'installation complte) ou sur le
CD-ROM (aprs l'installation partielle).


Micro-simulateurs

Lorsque vous posez des questions sur certaines structures, vous obtenez des
statistiques locales, venant de  micro-simulateurs  concernant ces
structures. Par exemple, si vous vous renseignez sur le poste de police, ce
poste police vous communique le nombre de dlits et d'arrestations qu'il a
traits . Si vous vous voulez en savoir plus sur une cole, vous obtenez le
nombre d'instituteurs et d'lves qui la frquentent, ainsi que la moyenne
obtenue par les lves. La plupart des structures que vous placez (police,
caserne des pompiers, coles, universits, centrales lectriques, mairie,
arcologies, etc.) sont quipes de ces micro-simulateurs. Certaines
structures possdent leurs propres micro-simulateurs. D'autres, comme le
rseau d'autobus, les gares de dpts rail-route, les bibliothques ou
d'autres encore, possdent un micro-simulateur par catgorie seulement
(c.--d. un micro-simulateur pour les gares routires, un pour les gares de
dpts rail-route, etc).

Et alors, pourquoi fournir tous ces dtails, me direz-vous ? Eh bien, chaque
ville ne peut contenir que 150 micro-simulateurs. S'il y en avait plus, il
deviendrait impossible d'obtenir d'informations sur ces structures. Mais ne
vous en faites pas. Les structures que vous placez gardent une influence sur
le comportement de votre ville. Le fait d'installer des postes de police
supplmentaires contribue  faire baisser la criminalit, ajouter des gares
routires permet de transporter plus de passagers, etc. Les informations que
vous obtenez sur ces structures concernent la ville entire, et non pas un
btiment individuel. Vos sims continueront  vaquer  leurs affaires comme
si de rien n'tait. Nous tenons  le prciser pour viter toute inquitude
de votre part pour le cas o vous vous trouveriez  court de simulateurs,
ce qui est susceptible de se produire dans les grandes villes.


Modification du terrain

Si vous construisez votre ville en mode d'dition de terrain, votre ville va
disparatre. Seuls les points d'eau et les arbres que vous y avez placs
restent visibles dans ce mode d'dition. De mme, si vous avez install des
ponts et d'autres structures qui entranent un remplissage automatique du
terrain, ces lments apparaissent en mode d'dition de terrain. Vous pouvez
cependant les supprimer au moyen de l'outil Rabaisser le terrain.


Aroports

Un aroport ncessite de l'espace pour sa piste. S'il ne dispose pas de cet
espace, il ne peut pas se dvelopper. La superficie  allouer  un aroport
est de 2 x 6 parcelles. Le mieux est d'tendre votre installation de dpart
en multipliant les lopins de 4 x 6 parcelles. Assurez-vous qu'aucun btiment
haut ne se trouve  proximit : les 2000 pilotes de SimCity ne brillent pas
spcialement par leur aptitude  zigzaguer entre les tours ! Assurez-vous
galement que votre aroport est protg par des lignes  haute tension.
Pour pouvoir lancer la construction d'un aroport, il faut que certaines
des parcelles soient alimentes en lectricit. Comme dans le reste de la
ville, chaque parcelle doit tre soit directement branche, soit en contact
avec une parcelle raccorde au rseau lectrique.


Journaux

Si vous vous trouvez  court d'espace-disque, il se peut que vous
rencontriez des difficults pour ouvrir simultanment plusieurs articles de
journaux. Il vous faut au moins 300 Ko d'espace disque (dans l'unit o est
install SimCity 2000) avant de dmarrer le jeu pour viter ce problme. Si
vous avez accs  plusieurs articles, vous pouvez les supprimer en appuyant
sur  Entre . En cas de manque de mmoire, l'lment de menu Journal
apparat gris. Ne vous inquitez pas : cela n'affecte en rien le jeu.


Importation de villes de SimCity Classic et SimCity 2000 Macintosh

Il est possible de charger des villes pralablement enregistres sous
SimCity Classic et SimCity 2000 Macintosh dans SimCity 2000 DOS. Ces deux
types de fichiers de villes ont justement t crs de faon identique, 
des fins d'importation. Pour importer des villes de SimCity Classic DOS et
SimCity 2000 Macintosh, renommez les fichier en leur donnant l'extension
 .SC2 . Si le fichier vient de SimCity Classic DOS, SimCity 2000 vous
demandera si vous souhaitez convertir le fichier en format SimCity 2000.

L'opration de conversion ne modifie aucunement le fichier d'origine, 
moins que vous ne l'crasiez en l'enregistrant.

Pour convertir les fichiers SimCity 2000 DOS aux fins d'utilisation dans
SimCity 2000 Macintosh, vous devez leur donner un format et une application
mule d'origine pour Macintosh. Le type des fichiers doit donc tre
 CITY  et l'application  SCDH . Vous pouvez utiliser pour cette
opration ResEdit, Access PC, ou tout autre utilitaire de conversion PC vers
Mac. Les villes SimCity Classic doivent tre importes dans SimCity 2000
Macintosh avant de pouvoir tre charges dans SimCity 2000 DOS, faute de
quoi vous obtiendrez le message d'erreur  Pas un fichier IFF .


Touches rapides

TOUCHE MAJUSCULE

1. Pour annuler l'opration lorsque vous placez des lments, appuyez sur la
touche Maj avant de relcher le bouton de la souris.

2. Pour ouvrir la fentre d'information sur un lment donn de la fentre
de ville, appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfonce tout en
cliquant sur l'objet dsir.

3. Pour ouvrir une fentre contenant une description de la fonction d'un
bouton ou d'une entre de fentre, appuyez sur la touche Maj et maintenez-
la enfonce tout en cliquant sur l'lment en question.

CTRL : transforme provisoirement le curseur  l'cran en outil Bulldozer .

ORIGINE : fait un zoom avant sur un niveau de votre ville

FIN - fait un zoom arrire  partir d'un niveau de votre ville.

SUPPR : pour faire tourner l'angle de vue de votre ville de 90 degrs vers
la gauche.

PG. SUIV. : pour faire tourner l'angle de vue de votre ville de 90 degrs
vers la droite.

Touches de curseur : pour parcourir votre ville.


VII. FONCTIONNEMENT DU JEU AVEC LE SCURK


Avertissement

L'Urban Renewal Kit (Kit de ramnagement urbain) de SimCity 2000 fait
beaucoup de choses qui n'ont pas t prvues par les crateurs de SimCity
2000 (mais qu'ils auraient peut-tre d prvoir). En consquence, nombre des
modifications que vous pouvez apporter  vos graphismes ou aux villes
enregistres dans le SCURK peuvent avoir des effets imprvisibles une fois
charges dans SimCity 2000. Nous avons pris toutes les prcautions possibles
pour viter toute complication grave, comme une panne de SimCity 2000 ou
l'emballement du simulateur.

Cependant, malgr cela, nous ne pouvons garantir le fonctionnement parfait
du jeu, voire son fonctionnement tout court. C'est donc  vous, SimMaire
plein de sagesse, de mnager vos sims.

Divers sujets de rflexion

La taille de dpart de tous les objets de SimCity 2000 est dtermine
d'avance. Si ce que vous construisez pour un objet donn ne remplit pas
totalement la base du carr correspondant, la surface restant nue apparat
en marron lorsque vous l'utilisez lors des oprations Placer et Imprimer ou
dans SimCity 2000.

SimCity 2000  taille  les coins des objets mobiles pour faire en sorte
qu'ils s'effacent correctement lorsqu'ils vous les dplacez  travers la
ville. Certains objets que vous crez comme les avions, les bateaux, les
tornades et autres objets similaires peuvent laisser des  traces  sur leur
passage en se dplaant dans la ville. C'est en faisant des essais que vous
apprendrez ce qui est inoffensif et ce qui ne l'est pas.

Certaines des couleurs de SimCity 2000 pour DOS ne s'appliquent pas
correctement. Celles qui semblent bien fonctionner sont les gammes de bleu,
les combinaisons rouge/noir, jaune/noir, vert/noir et les gammes de brun.
Les cycles de couleurs qui ne fonctionnent pas bien donnent des objets sans
couleur dans SimCity 2000 pour DOS. Cela ne concerne que la version de
SimCity 2000 pour DOS.

SimCity 2000 utilise une mthode particulire pour crer des pistes
d'atterrissage. Toutes les pistes de SimCity 2000 mesurent 1 x 5 et ne se
croisent jamais. Le SCURK vous permet de placer des pistes dans des
directions trs diffrentes. Toutefois, certaines dispositions de pistes
peuvent brouiller les donnes de SimCity 2000 au point de bloquer le jeu.
Ceci est particulirement vrai si vous crez un aroport vraiment
 intressant  dans le  SCURK (c'est  dire assez tarabiscot). Dans ce
cas, importez la ville dans SimCity 2000, et dtruisez certaines pistes.
Nous vous conseillons de conserver la configuration 1 x 5 et de ne pas
croiser les pistes si ce n'est pas absolument ncessaire. Il est inutile de
soumettre vos sims  des conditions d'atterrissage dangereuses.

En utilisant la pipette sur une portion dgage du dcor, vous indiquez au
programme de coloriage que vous souhaitez que la couleur du premier plan
soit un arrire-plan transparent. Ceci est tout  fait autoris, mais cela
transforme votre outil de coloriage en outil de gommage.

Les btiments et sites de construction abandonns utiliss dans l'utilitaire
Placer & Imprimer suivent les rgles suivantes en fonction du type de zone
qu'ils reprsentent :

Si vous ne placez pas le btiment sur une zone existante, il sera plac sur
le dernier type de zone slectionn (zone rsidentielle haute densit, zone
commerciale basse densit, etc.).

Si une partie du btiment en question se trouve sur une zone existante, le
btiment tout entier sera plac dans cette zone.

Si vous placez un btiment ailleurs que sur une zone existante sans
qu'aucune zone n'ait t slectionne au pralable, ce sera par dfaut une
zone rsidentielle haute densit.

Si vous modifiez un objet et slectionnez Enregistrer ou Enregistrer sous,
le travail que vous avez effectu sur cet objet est enregistr. Il n'est pas
mis  jour,  moins que vous ne cliquiez sur un autre objet.

Lorsque vous importez un fichier PCX, vous ne pouvez dcouper de partie de
ce PCX suprieure  80 percent de l'cran. Dsols. Cela ne devrait
cependant pas reprsenter de handicap, car aucun objet du SCURK n'est aussi
gros que cela.


Impression  partir du SCURK

Le fait d'annuler une opration d'impression peut prendre un certain temps
une fois l'ordre d'annulation donn. Rappelez-vous que le fichier
d'impression contient de nombreuses informations, pour le traitement
desquelles le tampon a besoin de temps.

Lors de l'impression, les pages du document sont organises en colonne
(verticalement) et non en ranges (horizontalement).

Par exemple, un document de 3 x 3 pages sera imprim de la manire
suivante :

  ___________
 I 1 I 4 I 7 I
 I___I___I___I
 I 2 I 5 I 8 I
 I___I___I___I
 I 3 I 6 I 9 I
 I___I___I___I


Lorsque vous imprimez vers un fichier, le fichier final peut avoir un volume
de 16 Mo. Eh oui, aussi norme que a !.

Pour imprimer le fichier sur imprimante, tapez :

COPY /B <nom du fichier> LPT1

<nom du fichier> est le nom que vous souhaitez donner au fichier  imprimer.
LPT1 dsigne le port auquel est branche l'imprimante. Il se peut cependant
que dans votre systme, l'imprimante soit branche sur le port LPT2. Si vous
ne le savez pas, consultez votre manuel d'utilisation.

Voici une liste des imprimantes qui acceptent normalement les gestionnaires
que nous avons inclus dans le kit de ramnagement urbain (Urban Renewal
Kit). Les noms des imprimantes que nous avons testes sont accompagns
d'un *.

Gestionnaire Postscript :

PostScript (1200 dpi)           *Apple Laserwriter
HP LaserJetIVLM (PostScript)	*HP LaserJetIVM  (PostScript)
PostScript, couleur ( 300 dpi)	Tektronix Phaser III PXi
Gestionnaires Epson 9 ou 24 broches
Alps ASP1000/1600               Alps P2000+/2100
Apex T-1000 (Epson)             Brother M-1109/M-1209/M-1309
C Itoh C-310 XP                 C Tech C240/245/310/315
Canon BJ10e (mode Epson)	Citizen 120D/180D
Citizen 5200/5800               Citizen MSP 10/20/40
Citizen GSX140                  Citizen GSX200/GSX230
Epson Action L-750              Epson Action T-1000
Epson FX 80/85/86e/850          Epson LX 80/86/90/800
Epson MX 80 Graftrax            Epson RX 80
Laser 190E                      Mannesmann Tally 130-9
Mannesmann Tally 81             Mannesmann Tally 85/87/90
Okidata ML 180/182/+ (mode IBM)	Okidata ML 320
Okidata ML 92/192 (mode IBM)	*Panasonic KX-P1080/1080i/1180
Panasonic KX-P1081/1081i	Panasonic KX-P1090/1090i
Panasonic KX-P1091/1091i/1191i	Panasonic KX-P1092/1092i
Panasonic 1123/1124             Panasonic 2123/2124
Seikosha SP-2000                Star NX10/ND10/NR10/NX1001
Star XR1000                     *Panasonic KXP2124
Epson LQ500                     Epson LQ850
Epson LQ1000/LQ1500             Epson LQ2500
HP Laserjet :
Brother HL 4/8 (300 dpi)	C Tech T-6B (300 dpi)
Epson EPL Series (300 dpi)	Fujitsu RX7300/7400 (300 dpi)
HP LaserJet w/1.5MB  (300 dpi)	HP LaserJet+ w/1.5MB  (300 dpi)
HP LaserJetII w/1.5MB (300 dpi)   IBM Laser 4019 (HP mode 300 dpi)
IBM Laserprinter/E (300 dpi)      Mannesmann Tally 905/6 (300 dpi)
Mannesmann Tally 910/11 (300 dpi) NEC Silentwriter/2 (300 dpi)
Okidata Okilaser (300 dpi)	Panasonic Laser Partner (300 dpi)
Sharp JX-9500 (300 dpi)         Star Laser 4/8 II (300 dpi)
Tandy LP Series (300 dpi)	TI MicroLaser (300 dpi)
Toshiba PageLaser (300 dpi)	HP LaserJet+ 1/2 page (300 dpi)
HP LaserJetII 1/2 page (300 dpi)    *HP LaserJetIII           (150 dpi)
HP LaserJetIIP     (150 dpi)         HP LaserJetIV /L         (150 dpi)
HP LaserJetIII w/1.5MB (300 dpi)     HP LaserJetIIP w/1.5MB   (300 dpi)
HP LaserJetIV /L   (300 dpi)         HP LaserJetIII 1/2 page  (300 dpi)
HP LaserJetIIP 1/2 page (300 dpi)   *HP LaserJetIV w/4MB      (600 dpi)
HP LaserJetIV 1/2 page (600 dpi)    *HP LaserJet IIIsi
Imprimantes couleur HP/PCL  :
*HP DeskJet 550c	*HP DeskJet 560c
HP DeskJet 1200C (300 dpi)	HP DeskJet 540c (B&W seulement)


Options de ligne de commandes SCURK

Voici quelques options de ligne de commandes disponibles lorsque vous
utilisez le  SCURK. Elles se tapent aprs le dmarrage du SCURK  l'invite
du DOS, juste aprs  SCURK  :

SCURK <options ...>

Il doit y avoir au moins un espace entre  SCURK  et la ou les option(s),
et entre deux options. Toutes les options peuvent utiliser les majuscules ou
les minuscules. Ces options sont les suivantes :

NO_MEM_CHK : pour dsactiver le contrle de mmoire au dmarrage de votre
machine effectu par le  SCURK. le  SCURK ne dmarre pas si la mmoire de
votre systme est insuffisante. Toutefois, certains systmes n'indiquent pas
la quantit de mmoire exacte. Cette option abolit toute vrification de
mmoire.

-Z : pour dsactiver la fonction de  ZoomBlit  interne. Cette option vous
permet de librer jusqu' 40 Ko de mmoire utilisable. Cependant, si vous
utilisez le gestionnaire VESA SVGA, le rafrachissement de la fentre
d'dition sera extrmement lent, au point de rendre l'application quasiment
inutilisable. N'importe quel autre gestionnaire SVGA devrait trs bien
fonctionner avec cette option, en tant juste un peu lent.

-T : option de graphisme de titre. Cette option stocke certains graphismes
de l'cran principal sur disque plutt qu'en mmoire, ce qui libre de la
mmoire pour d'autres utilisations, mais donne un rafrachissement un peu
plus lent de l'cran principal.

-TD : option de dtail de titre. Rduit le degr de dtail de graphisme de
l'cran principal. Cette option peut servir  acclrer le rafrachissement
d'cran des machines les plus lentes.

-S : Option son sriel. Si des pannes occasionnelles se produisent, cette
option peut se rvler utile sur certaines machines. Les pannes semblent
dpendre du type de carte son et de la quantit de mmoire de chaque
machine. On constate des retards de raction lorsque l'on appuie sur
certains boutons (pour viter ces retards, il est possible de dsactiver
entirement le son (depuis l'cran principal SCURK). Cela devrait rsoudre
le problme.

Exemple d'utilisation :

C:> SCURK no_mem_check -t
C:> SCURK -t -td -z


VIII. POUR CONTACTER LE SUPPORT TECHNIQUE 

Quelques tuyaux pour contacter les spcialistes

Par tlphone 

1 53 68 10 00


IX. EQUIPE CD-ROM

Nous ne nous contenterons pas de remercier les nombreuses personnes qui ont
travaill  SimCity 2000 et au SCURK, mais nous souhaitons galement
remercier toute l'quipe qui a travaill  la collection sur CD-ROM. Il
serait injuste de ne pas les citer :

Production/programmation supplmentaires : Chris Weiss
Rdaction/dition supplmentaires : Bob Sombrio & Chris Weiss
Marketing supplmentaire : Larry Lee
Graphisme supplmentaire (y compris, et non des moindres, le magnifique
graphisme sur CD !) : Vera Jaye
Kristine Brogno et Amy Melker
Responsable des tests : Scott Shicoff
Villes et scnarios supplmentaires crs par MM. Brent Sleeper et Kevin Endo
Scnarios crs par Chris Weiss & Heather Mace

Consultez le fichier LISEZMOI dans le rpertoire VILLES.
Il contient des descriptions prcieuses et les noms des concepteurs gniaux
qui ont particip  la cration des villes, depuis lors rcompenses par de
nombreux prix prestigieux.


Merci d'avoir achet la version sur CD-ROM de SimCity 2000.
Nous esprons que vous aurez autant de plaisir  jouer  ce jeu que nous
avons eu de plaisir  le crer !

[EOF]
