Pyvox 2, More Musical Mazes !

Partenaires :
CECIAA : http://www.ceciaa.com/
Le Centre de Recherche en informatique du CNAM : http://cedric.cnam.fr/
Le Laboratoire Interfaces Non Visuelles et Accessibilité de l'Université Pierre et Marie Curie: http://www.snv.jussieu.fr/inova/

Table des matières :
1. Avertissement et recommandations.
2. Scénario et but du jeu.
3. Contrôles.
4. Apprendre à se repérer dans le labyrinthe.
5. Crédit.
6. Contact.

1. Avertissement et recommandations.
Pyvox 2, More Musical Mazes est un jeu sonore utilisant la stéréo. Jouer avec un casque stéréo est plus agréable qu’avec une paire d’enceintes, mais nous vous recommandons de ne pas régler le volume trop fort. Si vous jouer avec des écouteurs plutôt qu’un casque, prenez particulièrement garde à ne pas monter le volume à un niveau excessif pour couvrir le bruit de fond d’un environnement bruyant. Enfin, nous vous recommandons fortement de faire de courtes pauses toutes les demi-heures de jeu. Il en va de la préservation de vos capacités auditives.

Pour jouer à Pyvox 2, More Musical Mazes, Musical Maze, vous devez désactiver votre logiciel de synthèse vocale. Des instructions contextuelles vous seront présentées directement au fur et à mesure du déroulement de votre partie.

2. Scénario. Pyvox, Musical Maze, est un jeu sonore où vous contrôlez un personnage pour l'aider à trouver la sortie de 70 labyrinthes. 

3. Contrôles. 
En début de partie, les touches fléchées permettent de réveiller le personnage pour le mener au premier labyrinthe.
Pour déplacer le personnage, utilisez le pavé fléché.
Chaque labyrinthe est comme une sorte d’échiquier où Squick se déplace de case en case. Quatre directions sont possibles, sauf s’il y a des murs bloquant le passage. 
Chaque pression sur la touche fléchée « gauche » permet de déplacer le personnage d’une case vers la gauche.
Chaque pression sur la  touche fléchée « droite » permet de déplacer le personnage d’une case vers la droite.
Chaque pression sur la  touche fléchée « haut » permet de déplacer le personnage d’une case vers le haut.
Chaque pression sur la  touche fléchée « bas » permet de déplacer le personnage d’une case vers le bas.

4. Apprendre à se repérer dans le labyrinthe.
le personnage va être confronté à des murs lui bloquant le passage. Différenciez bien les bruitages de déplacements du personnage et les bruitages de collision contre un mur.
Après avoir grimper quelques étages et pour aider le personnage dans sa progression, la sortie va émettre des mélodies qui pourront indiquer sa localisation :
Si la sortie se trouve à la droite du personnage, vous entendrez une mélodie sur l’enceinte de droite.
Si la sortie se trouve à la gauche du personnage, vous entendrez une mélodie sur l’enceinte de gauche.
Si la sortie se trouve sur une case plus haute que celle où se trouve le personnage, vous entendrez les mélodies jouées de façon très aigue.
Si la sortie se trouve sur une case plus basse que celle où se trouve le personnage, vous entendrez les mélodies jouées de façon un peu plus grave.
Par la suite, lorsque la structure des labyrinthes deviendra un peu plus complexe, les murs deviendront à leur tour sonores.
Un mur bloquant le déplacement du personnage vers la case de gauche émettra une rythmique d’ambiance sur l’enceinte de gauche.
Un mur bloquant le déplacement du personnage vers la case de droite émettra une rythmique d’ambiance sur l’enceinte de droite.
Un mur bloquant le déplacement du personnage vers la case du haut émettra une rythmique d’ambiance plutôt aigue.
Un mur bloquant le déplacement du personnage vers la case du bas émettra une rythmique d’ambiance plutôt grave.
Apprenez à reconnaître la présence ou non de murs afin de découvrir les passages conduisant à la sortie.

5. Crédits.
Game Design, programmation, sound design, suivi des tests : Thomas Gaudy, Doctorant.
Directeur de thèse : Stéphane Natkin, laboratoire CEDRIC CNAM, directeur de l’école nationale des jeux et des médias interactifs. 
Co-directeur de thèse : Dominique Archambault, laboratoire INOVA, Université Pierre et Marie Curie.
Responsable industriel du projet : Gilles Candotti, Directeur général de CECIAA.
Voix anglaise pour la numérotation des niveaux : Charles Mignot

Remerciements à Samia Benlemselmi, Pascal et Vincent Duthilleul, Miriam et Raphael Ferrante, Mathilde Thimote, Jean Paul et à tous les testeurs qui ont aidés à l'élaboration de ce jeu.

6. Contact.
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à contacter Thomas Gaudy à l’adresse mail suivante : tomgody@yahoo.fr
Pour d’autres possibilités de contact, veillez consulter les sites Web suivants :
CECIAA : http://www.ceciaa.com/
Le Centre de Recherche en informatique du CNAM : http://cedric.cnam.fr/
Le Laboratoire Interfaces Non Visuelles et Accessibilité de l'Université Pierre et Marie Curie : http://www.snv.jussieu.fr/inova/

