<tt>
Insérer un point
</tt>

<ms>
Fenêtre pilotée pour insérer un point dans le graphique tactile. Il faut insérer les coordonnées du point:

- X: coordonnée horizontale du point. La valeur peut aller de 0 jusqu'à la largeur du graphique tactile (-1). La valeur 0 se trouve à l'estrême gauche, tandis que les valeurs supérieures déplacent le point vers la droite, jusqu'à la largeur maximale;
- Y: coordonnée verticale du point. La valeur peut aller de 0 jusqu'à la hauteur du graphique tactile (-1). La valeur 0 se trouve dans la partie supérieure du graphique, tandis que des valeurs supérieures déplacent le point vers la partie inférieure, jusqu'à la hauteur maximale.

En géométrie le point est une coordonnée, une simple position sans dimensions. Ce concepte primitif est considéré dans les autres instructions vectorielles, qui utilisent le point pour indiquer les positions pour le tracement des formes géométriques. Au contraire, en utilisant cette fenêtre pilotée ou en écrivant l'instruction directement, le point prend la valeur d'une forme géométrique et il produit un point dans le graphique tactile.

L'instruction vectorielle du point est: Dot(X,Y)
</ms>

<rl>
TBiblosBrailleGeometry
</rl>

<ck>
00JJZC243SARLU
</ck>

<in>
1089 1003
</in>
