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Environnement des Graphiques tactiles
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L'environnement des graphique tactile sert à dessiner et construire les graphiques à imprimer avec l'imprimante braille. La fenêtre contient les éléments suivants.

- La barre des menus avec tous les commandes;
- la barre d'outils latérale avec quelques commandes d'utilisation immédiate;
- la zone d'écriture où pouvoir taper les instructions vectorielles;
- le tableau avec l'image du graphique tactile que vous dessinez;
- la barre d'état avec quelques informations.

Le graphique tactile se dessine en utilisant des instructions vectorielles, avec lesquelles n'importe quel utilisateur, voyant ou aveugle, peut créer ses propres graphiques. Toutes les instructions peuvent être insérées à la main ou en utilisant les fenêtres dinsertion pilotée (menu Insertion).
Dans la zone du code vectoriel on peut se déplacer librement, vu qu'il s'agit d'un normal champ de saisie multi-ligne. Toutes les instructions ont une structure semblable:
- NomInstruction(Paramètres)
La quantité et le type de paramètres relèvent de l'instruction utilisée. Une ligne de code peut contenir seulement une instruction. Au début il est utile de se servir des fenêtres d'insertion pilotée disponibles dans le menu Insertion.
Il est possible d'insérer des lignes commentaire entre celles de code. Pour ajouter une ligne commentaire il faut saisir les caractères "//" au début de la ligne:
- // Celle-ci est une ligne de commentaire
Presque toutes les instructions ont besoin d'un ou plusieurs couples de coordonnées X et Y, qui indiquent des points de la zone du graphique. La coordonnée X indique toujours l'axe des abscisses, c'est-à-dire les points horizontaux du graphique. La coordonnée Y indique toujours l'axe des ordonnées, c'est-à-dire les points verticaux. L'origine est toujours dans les points "x 0" et "y 0". La coordonnée 0 pour l'axe des abscisses équivaut toujours au côté gauche du graphique. La coordonnée 0 pour les ordonnées équivaut toujours au côté supérieur. Les coordonnées du point "X 0" et "Y 0" indiquent donc le point en haut à gauche du graphique tactile. Afin d'obtenir des lignes visibles, les valeurs de X et de Y doivent être uniquement positives. Les limites à droite et inférieures du graphique relèvent des valeurs configurées dans les paramètres braille.

Sur le côté gauche de la fenêtre il y a un cadre graphique, qui affiche l'aperçu du graphique tactile. Pendant la saisie manuelle des instructions, le graphique ne se met pas à jour automatiquement, mais il faudra utiliser la commande Rendériser. Pendant la phase de rendérisation, d'éventuelles erreurs de syntaxe sont signalés. En utilisant les commandes d'insertion pilotée la rendérisation est automatique.
La rendérisation met à jour aussi la barre d'état, en particulier les valeurs de Densité et Fragmentation, utiles pour comprendre la structure du graphique tactile.

Le graphique tactile normalement utilise deux couleurs: noir, pour indiquer  les points relevés; blanc, pour indiquer les zones vides. En général les couleurs foncées produisent des points relevés, tandis que les claires sont le zones vides.

La barre d'état contient des informations utiles sur le graphique tactile. Les premières informations sont sur la position du curseur dans la zone d'écriture. Ces valeurs se modifient au fur et à mesure que l'on se déplace ou on écrit du code. Suivent deux valeurs très importantes: Densité et Fragmmentation. Ils indiquent en pourcentage la composition en points du graphique tactile.
La valeur de Densité indique le pourcentage de points pleins (ou relevés) contenus dans le graphique. Une basse densité indique un graphique tactile pauvre de points. Une densité trop élevée au contraire indique un graphique plein de points.
La valeur de Fragmentation indique au contraire l'uniformité de points contenus dans le graphique. Une faible fragmentation indique un graphique uniforme et compact, soit il plein ou pauvre de points. Une fragmentation trop élevée est indice de graphiques aux points trop découpés et discontinus.

La barre des menus contient les commandes pour la gestion des graphiques tactiles. Il y a aussi quelques commandes dans la barre des outils, qui se trouve sur le côté droit de la fenêtre. Les commandes de la barre des outils sont les mêmes à ceux qui se trouvent dans les menus, de sorte que l'utilisation des uns ou des autres donne le même résultat.
Les menus principaux sont trois: "Fichier", "Insertion" et "Outils":

- Le menu Fichier contient les commandes pour l'ouverture, la sauvegarde et l'impression des graphiques;
- le menu Insertion contient les commandes d'exécution pilotée des instructions vectorielles;
- le menu Outils contient les commandes pour la rendérisation des graphiques et pour les paramètres général.
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TBiblosBrailleGeometry.Language
TBiblosBrailleGeometry.TactileGraphics
TBiblosBrailleSettings.General.Graphics
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00KSBZ5ZS2LQKV
</ck>

<in>
4776 0
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