<tt>
Insérer une corde
</tt>

<ms>
Fenêtre pilotée pour insérer une corde dans le graphique tactile. La corde est une forme géométrique semblable à l'arc, vu qu'elle est constituée de l'arc et du segment tracé entre les deux points extrêmes de l'arc. Il faut insérer les coordonnées du centre de l'ellipse, la longueur des deux demi-axes, horizontal et vertical, et les points d'intersection des extrêmes de départ et d'arrivée.

- Coordonnées du centre de l'ellipse X et Y: couple de valeurs qui indiquent le point central de l'ellipse.
- Longueur des rayons Rx et Ry: longueur du demi-axe horizzontal et du demi-axe vertical.
- Coordonnée du point d'intersection de départ PX1 et PY1: point du segment qui trace une ligne hypothétique avec le centre de l'ellipse. Le point d'intersection de la ligne avec le périmètre de l'ellipse c'est le point de départ de l'arc et de la corde.
- Coordonnée du point d'intersection d'arrivée PX2 et PY2: point du segment qui trace une ligne hypothétique avec le centre de l'ellipse. Le point d'intersection de la ligne avec le périmètre de l'ellipse c'est le point d'arrivée de l'arc et de la corde.

L'arc, qui est partie de la corde, est toujours tracé en sens horaire.

L'instruction vectorielle pour la corde est: Chord(X,Y,Rx,Ry,PX1,PY1,PX2,PY2)
</ms>

<rl>
TBiblosBrailleGeometry
</rl>

<ck>
00C0BYK5W5MS5F
</ck>

<in>
1262 0
</in>
