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Insérer un polygone régulier
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Fenêtre pilotée pour insérer un polygone régulier dans le graphique tactile. Un polygone régulier est un polygone avec les côtés de même longueur et les angles de même ampleur. Le polygone régulier doit être considéré comme une forme inscrite à l'intérieur d'un cercle. Pour cela il faudra insérer les coordonnées du centre du polygone, la longueur du rayon et le numéro de côtés.

- Coordonnées du centre du polygone X et Y: couple de valeurs qui indiquent le centre du polygone régulier;
- Nombre de côtés: valeur qui indique le nombre de segments du polygone régulier. Un polygone régulier peut avoir un minimum de trois côtés. En augmentant le nombre de côtés le polygone ressemblera toujours plus au cercle où il est inscrit;
- Longueur du rayon: valeur qui indique la longueur du rayon, c'est-à-dir la distance entre le centre du polygone et le sommet de n'importe quel angle du polygone, point qui touche la circonférence du cercle.

L'instruction vectorielle du polygone régulier utilise celle du polygone, veuillez donc lir l'aide rélative.
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TBiblosGeometryPolygon
TBiblosBrailleGeometry
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0001BP4IWKWK5Q
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1046 0
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