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A linguagem dos gráficos táteis
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Um gráfico tátil pode ser desenhado com as instruções de um vetor. O Biblos tem a sua própria linguagem de programação com a qual todos os gráficos táteis podem ser gerados. Assim, cada gráfico tátil é um objeto no qual você pode usar esta linguagem de programação para desenhar formas mais ou menos complexas dentro da área gráfica.

A linguagem dos gráficos táteis do Biblos é baseada em algumas regras básicas de programação procedural. A linguagem tem algumas instruções básicas, geralmente, para desenhar uma figura geométrica e palavras-chave. Você também pode usar variáveis ​​globais e locais, tendo a capacidade de lidar com sub-rotinas e funções.

Todas as instruções básicas têm a mesma estrutura:
- instrução (parâmetros)

O número e tipo de parâmetros depende do uso. Por exemplo, a instrução para desenhar um ponto é:

- Dot (32,64)

Os valores 32 e 64 referem-se as coordenadas X e Y onde desenhar o ponto.
A linha de código só pode conter uma instrução, uma variável, uma sub-rotina, uma palavra-chave, um comentário etc .. Se você não tem experiência de programação, nas primeiras vezes é útil usar as janelas de entrada levou, disponível no menu Inserir.

Você pode inserir linhas de comentário entre os códigos. Para adicionar uma linha de comentário, você deve digitar os caracteres "//" no início da linha:
- // Esta é uma linha de comentário

Quase todas as instruções precisam de um ou mais pares de coordenadas X e Y, que indicam pontos de área do gráfico. A coordenada X indica sempre o eixo-x, ou seja, os pontos horizontais do gráfico. A coordenada Y indica sempre o eixo de ordenadas, ou seja, os pontos verticais. A origem é sempre nos pontos "0 x" e "y" 0. A coordenada 0 para o eixo x é sempre igual ao lado esquerdo do gráfico. A coordenada 0 sempre equivale ao lado superior. Portanto, as coordenadas do ponto "X 0" e "Y 0" indicam o ponto na parte superior esquerda do gráfico tátil. desta forma, serão traçadas linhas visíveis, os valores de X e Y devem ser apenas positivos. Os limites esquerdo e inferior do gráfico depende dos valores definidos nas configurações braille.
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<rl>
TBiblosBrailleGeometry.Language.Variables
TBiblosBrailleGeometry.Language.ArithmeticOperators
TBiblosBrailleGeometry.Language.Constants
TBiblosBrailleGeometry.Language.LogicalOperators
TBiblosBrailleGeometry.Language.Procedures
TBiblosBrailleGeometry.Language.Functions
TBiblosBrailleGeometry.Language.RelationalOperators
TBiblosBrailleGeometry.Language.IfElse
TBiblosBrailleGeometry.Language.ForLoop
TBiblosBrailleGeometry.Language.While
TBiblosBrailleGeometry.Language.Functions.Math
TBiblosBrailleGeometry.Language.Functions.Strings
</rl>

<ck>
0046XVBBE99QSE
</ck>

<in>
2126 0
</in>
